-Started to move stuff from library back to main game
[supertux.git] / src / object / tilemap.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_TILEMAP_H
21 #define SUPERTUX_TILEMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <stdint.h>
25
26 #include "game_object.h"
27 #include "serializable.h"
28 #include "math/vector.h"
29
30 namespace lisp {
31 class Lisp;
32 }
33
34 using namespace SuperTux;
35
36 class Level;
37 class TileManager;
38 class Tile;
39
40 /**
41  * This class is reponsible for drawing the level tiles
42  */
43 class TileMap : public GameObject, public Serializable
44 {
45 public:
46   TileMap();
47   TileMap(const lisp::Lisp& reader);
48   TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_);
49   virtual ~TileMap();
50
51   virtual void write(lisp::Writer& writer);
52
53   virtual void action(float elapsed_time);
54   virtual void draw(DrawingContext& context);
55
56   void set(int width, int height, const std::vector<unsigned int>& vec,
57       int layer, bool solid);
58
59   /** resizes the tilemap to a new width and height (tries to not destroy the
60    * existing map)
61    */
62   void resize(int newwidth, int newheight);
63
64   size_t get_width() const
65   { return width; }
66
67   size_t get_height() const
68   { return height; }
69
70   int get_layer() const
71   { return layer; }
72   
73   bool is_solid() const
74   { return solid; }
75
76   /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
77   const Tile* get_tile(int x, int y) const;
78   /// returns tile at position pos (in world coordinates)
79   const Tile* get_tile_at(const Vector& pos) const;
80
81   void change(int x, int y, uint32_t newtile);
82
83   void change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile);
84
85   TileManager* get_tilemanager() const
86   {
87     return tilemanager;
88   }
89
90   void set_drawing_effect(int effect)
91   {
92     drawing_effect = effect;
93   }
94
95 private:
96   typedef std::vector<uint32_t> Tiles;
97   Tiles tiles;
98   
99 private:
100   TileManager* tilemanager;
101   bool solid;
102   float speed;
103   int width, height;
104   int layer;
105
106   int drawing_effect;
107 };
108
109 #endif /*SUPERTUX_TILEMAP_H*/
110