* Make it compile again
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
1 //  SuperTux - Unstable Tile
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "object/unstable_tile.hpp"
19
20 #include "object/player.hpp"
21 #include "sprite/sprite.hpp"
22 #include "supertux/constants.hpp"
23 #include "supertux/object_factory.hpp"
24
25 UnstableTile::UnstableTile(const Reader& lisp) :
26   MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), 
27   physic(),
28   state(STATE_NORMAL)
29 {
30   sprite->set_action("normal");
31 }
32
33 HitResponse
34 UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
35 {
36   if(state == STATE_NORMAL) {
37     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
38     if(player != NULL &&
39        player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
40       state = STATE_CRUMBLING;
41       sprite->set_action("crumbling", 1);
42     }
43   }
44   return FORCE_MOVE;
45 }
46
47 void
48 UnstableTile::update(float elapsed_time)
49 {
50   switch (state) {
51
52     case STATE_NORMAL:
53       break;
54
55     case STATE_CRUMBLING:
56       if (sprite->animation_done()) {
57         state = STATE_DISINTEGRATING;
58         sprite->set_action("disintegrating", 1);
59         set_group(COLGROUP_DISABLED);
60         physic.enable_gravity(true);
61       }
62       break;
63
64     case STATE_DISINTEGRATING:
65       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
66       if (sprite->animation_done()) {
67         remove_me();
68         return;
69       }
70       break;
71   }
72 }
73
74 IMPLEMENT_FACTORY(UnstableTile, "unstable_tile");
75
76 /* EOF */