Use std::unique_ptr<> throughout the audio system
[supertux.git] / src / object / weak_block.hpp
1 //  SuperTux - Weak Block
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
20
21 #include "object/moving_sprite.hpp"
22 #include "supertux/physic.hpp"
23 #include "object/bullet.hpp"
24
25
26 /**
27  * A block that can be destroyed by Bullet hits
28  */
29 class WeakBlock : public MovingSprite
30 {
31 public:
32   WeakBlock(const Reader& lisp);
33
34   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
35   void update(float elapsed_time);
36   void draw(DrawingContext& context);
37         
38 protected:
39   /**
40    * called by self when hit by a bullet
41    */
42   void startBurning();
43
44   /**
45    * pass hit to nearby WeakBlock objects
46    */
47   void spreadHit();
48
49 private:
50   enum State {
51     STATE_NORMAL, /**< default state */
52     STATE_BURNING, /**< on fire, still solid */
53     STATE_DISINTEGRATING /**< crumbling to dust, no longer solid */
54   };
55   State state;
56         
57   bool linked;
58   virtual HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit);
59
60   Color light;
61   SpritePtr lightsprite;
62
63 };
64
65 #endif
66
67 /* EOF */