New object weak_block: a block that can be destroyed by bullet hits
[supertux.git] / src / object / weak_block.hpp
1 //  $Id: weak_block.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
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3 //  SuperTux - Weak Block
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __WEAK_BLOCK_H__
22 #define __WEAK_BLOCK_H__
23
24 #include "moving_object.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "physic.hpp"
27 #include "timer.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29
30 /** 
31  * A block that can be destroyed by Bullet hits
32  */
33 class WeakBlock : public MovingObject
34 {
35 public:
36   WeakBlock(const lisp::Lisp& lisp);
37   ~WeakBlock();
38
39   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
40   void update(float elapsed_time);
41   void draw(DrawingContext& context);
42
43 private:
44   enum State {
45     STATE_NORMAL, /**< default state */
46     STATE_BURNING, /**< on fire, still solid */
47     STATE_DISINTEGRATING /**< crumbling to dust, no longer solid */
48   };
49   State state;
50
51   Physic physic;
52   Sprite* sprite;
53 };
54
55 #endif
56