Some more messing around with aspect-ratio, window resize and stuff
[supertux.git] / src / options_menu.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobas Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "profile_menu.hpp"
23 #include "options_menu.hpp"
24 #include "gui/menu.hpp"
25 #include "audio/sound_manager.hpp"
26 #include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
27 #include "main.hpp"
28 #include "gettext.hpp"
29 #include "video/renderer.hpp"
30 #include "gameconfig.hpp"
31
32 Menu* options_menu   = 0;
33
34 enum OptionsMenuIDs {
35   MNID_FULLSCREEN,
36   MNID_FULLSCREEN_RESOLUTION,
37   MNID_MAGINFICATION,
38   MNID_ASPECTRATIO,
39   MNID_SOUND,
40   MNID_MUSIC
41 };
42
43 class LanguageMenu : public Menu
44 {
45 public:
46   LanguageMenu() {
47     add_label(_("Language"));
48     add_hl();
49     add_entry(0, std::string("(")+_("auto-detect language")+")");
50     add_entry(1, "English");
51
52     int mnid = 10;    
53     std::set<std::string> languages = dictionary_manager.get_languages();
54     for (std::set<std::string>::iterator i = languages.begin(); i != languages.end(); i++) {
55       std::string locale_name = *i;
56       TinyGetText::LanguageDef ldef = TinyGetText::get_language_def(locale_name);
57       std::string locale_fullname = locale_name;
58       if (std::string(ldef.code) == locale_name) {
59         locale_fullname = ldef.name;
60       }
61       add_entry(mnid++, locale_fullname);
62     } 
63
64     add_hl();
65     add_back(_("Back"));
66   }
67
68   virtual void menu_action(MenuItem* item) {
69     if (item->id == 0) {
70       config->locale = "";
71       dictionary_manager.set_language(config->locale);
72       config->save();
73       Menu::set_current(0);
74     }
75     else if (item->id == 1) {
76       config->locale = "en";
77       dictionary_manager.set_language(config->locale);
78       config->save();
79       Menu::set_current(0);
80     }
81     int mnid = 10;    
82     std::set<std::string> languages = dictionary_manager.get_languages();
83     for (std::set<std::string>::iterator i = languages.begin(); i != languages.end(); i++) {
84       std::string locale_name = *i;
85       if (item->id == mnid++) {
86         config->locale = locale_name;
87         dictionary_manager.set_language(config->locale);
88         config->save();
89         Menu::set_current(0);
90       }
91     }
92   }
93 };
94
95
96 class OptionsMenu : public Menu
97 {
98 public:
99   OptionsMenu();
100   virtual ~OptionsMenu();
101
102   virtual void menu_action(MenuItem* item);
103
104 protected:
105   std::auto_ptr<LanguageMenu> language_menu;
106   
107 };
108
109 OptionsMenu::OptionsMenu()
110 {
111   language_menu.reset(new LanguageMenu());
112
113   add_label(_("Options"));
114   add_hl();
115
116   add_submenu(_("Select Language"), language_menu.get())
117     ->set_help(_("Switch to another language"));
118
119   add_submenu(_("Select Profile"), get_profile_menu())
120     ->set_help(_("Switch between different savegames"));
121
122   add_toggle(MNID_SOUND, _("Profile on Startup"), config->sound_enabled)
123     ->set_help(_("Display the profile menu when the game is newly started"));
124   
125   add_toggle(MNID_FULLSCREEN,_("Fullscreen"), config->use_fullscreen)
126     ->set_help(_("Let the game cover the whole screen"));
127
128   MenuItem* fullscreen_res = add_string_select(MNID_FULLSCREEN_RESOLUTION, _("Resolution"));
129   fullscreen_res->set_help(_("Change the Resolution to be used in Fullscreen Mode, you have to toggle fullscreen mode to let this change take effect"));
130
131   MenuItem* maginfication = add_string_select(MNID_MAGINFICATION, _("Maginfication"));
132   maginfication->set_help(_("Change the magnification, to small values will result in a black border around the screen"));
133
134   maginfication->list.push_back("0.5");
135   maginfication->list.push_back("0.625");
136   maginfication->list.push_back("0.8");
137   maginfication->list.push_back("1.0");
138   maginfication->list.push_back("1.25");
139   maginfication->list.push_back("1.6");
140   maginfication->list.push_back("2.0");
141
142   SDL_Rect** modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN|SDL_OPENGL);
143
144   if (modes == (SDL_Rect **)0) 
145     { // No resolutions at all available, bad
146
147     }
148   else if(modes == (SDL_Rect **)-1) 
149     { // All resolutions sould work, so we fall back to hardcoded defaults
150       fullscreen_res->list.push_back("640x480");
151       fullscreen_res->list.push_back("800x600");
152       fullscreen_res->list.push_back("1024x768");
153       fullscreen_res->list.push_back("1152x864");
154       fullscreen_res->list.push_back("1280x960");
155       fullscreen_res->list.push_back("1280x1024");
156       fullscreen_res->list.push_back("1440x900");
157       fullscreen_res->list.push_back("1680x1050");
158       fullscreen_res->list.push_back("1600x1200");
159       fullscreen_res->list.push_back("1920x1080");
160       fullscreen_res->list.push_back("1920x1200");
161     }
162   else 
163     {
164       for(int i = 0; modes[i]; ++i)
165         {
166           std::ostringstream out;          
167           out << modes[i]->w << "x" << modes[i]->h;
168           fullscreen_res->list.push_back(out.str());
169         }
170     }
171
172   MenuItem* aspect = add_string_select(MNID_ASPECTRATIO, _("Aspect Ratio"));
173   aspect->set_help(_("Adjust the aspect ratio"));
174   
175   aspect->list.push_back("4:3");
176   aspect->list.push_back("5:4");
177   aspect->list.push_back("16:10");
178   aspect->list.push_back("16:9");
179
180   std::ostringstream out;
181   out << config->aspect_width << ":" << config->aspect_height;
182   std::string aspect_ratio = out.str();
183   for(std::vector<std::string>::iterator i = aspect->list.begin(); i != aspect->list.end(); ++i)
184     {
185       if(*i == aspect_ratio)
186         {
187           aspect_ratio.clear();
188           break;
189         }
190     }
191
192   if (!aspect_ratio.empty())
193     {
194       aspect->selected = aspect->list.size();
195       aspect->list.push_back(aspect_ratio);
196     }
197   
198   if (sound_manager->is_audio_enabled()) {
199     add_toggle(MNID_SOUND, _("Sound"), config->sound_enabled)
200       ->set_help(_("Disable all sound effects in the game"));
201     add_toggle(MNID_MUSIC, _("Music"), config->music_enabled)
202       ->set_help(_("Disable all music in the game"));
203   } else {
204     add_deactive(MNID_SOUND, _("Sound (disabled)"));
205     add_deactive(MNID_SOUND, _("Music (disabled)"));
206   }
207   
208   add_submenu(_("Setup Keyboard"), main_controller->get_key_options_menu())
209     ->set_help(_("Configure how your keyboard maps to the game"));
210
211   add_submenu(_("Setup Joystick"),main_controller->get_joystick_options_menu())
212     ->set_help(_("Configure how your joystick maps to the game"));
213   add_hl();
214   add_back(_("Back"));
215 }
216
217 OptionsMenu::~OptionsMenu()
218 {
219 }
220
221 void
222 OptionsMenu::menu_action(MenuItem* item)
223 {
224   switch (item->id) {
225     case MNID_ASPECTRATIO:
226       { 
227         if(sscanf(item->list[item->selected].c_str(), "%d:%d", &config->aspect_width, &config->aspect_height) == 2)
228           {
229             Renderer::instance()->apply_config();
230             Menu::recalc_pos();
231           }
232       }
233       break;
234
235     case MNID_MAGINFICATION:
236       if(sscanf(item->list[item->selected].c_str(), "%f", &config->magnification) == 1)
237         {
238           Renderer::instance()->apply_config();
239           Menu::recalc_pos();
240         }
241       break;
242
243     case MNID_FULLSCREEN_RESOLUTION:
244       if(sscanf(item->list[item->selected].c_str(), "%dx%d", &config->fullscreen_width, &config->fullscreen_height) == 2)
245         {
246           Renderer::instance()->apply_config();
247           Menu::recalc_pos();
248         }      
249       break;
250
251     case MNID_FULLSCREEN:
252       if(config->use_fullscreen != options_menu->is_toggled(MNID_FULLSCREEN)) {
253         config->use_fullscreen = !config->use_fullscreen;
254         init_video();
255         config->save();
256       }
257       break;
258     case MNID_SOUND:
259       if(config->sound_enabled != options_menu->is_toggled(MNID_SOUND)) {
260         config->sound_enabled = !config->sound_enabled;
261         sound_manager->enable_sound(config->sound_enabled);
262         config->save();
263       }
264       break;
265     case MNID_MUSIC:
266       if(config->music_enabled != options_menu->is_toggled(MNID_MUSIC)) {
267         config->music_enabled = !config->music_enabled;
268         sound_manager->enable_music(config->music_enabled);
269         config->save();
270       }
271       break;
272     default:
273       break;
274   }
275 }
276
277 Menu* get_options_menu()
278 {
279   //static OptionsMenu menu;
280   options_menu = new OptionsMenu();
281   return options_menu;
282 }
283
284 void free_options_menu()
285 {
286   delete options_menu;
287   options_menu = 0;
288 }