disable gravity for tux when he is on ground, this improves handling of 1 tile holes
[supertux.git] / src / physic.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_PHYSIC_H
21 #define SUPERTUX_PHYSIC_H
22
23 #include "math/vector.hpp"
24
25 /// Physics engine.
26 /** This is a very simplistic physics engine handling accelerated and constant
27   * movement along with gravity.
28   */
29 class Physic
30 {
31 public:
32   Physic();
33   ~Physic();
34
35   /// Resets all velocities and accelerations to 0.
36   void reset();
37
38   /// Sets velocity to a fixed value.
39   void set_velocity(float vx, float vy);
40
41   void set_velocity_x(float vx);
42   void set_velocity_y(float vy);
43
44   /// Velocities invertion.
45   void inverse_velocity_x();
46   void inverse_velocity_y();
47
48   float get_velocity_x();
49   float get_velocity_y();
50
51   /// Set acceleration.
52   /** Sets acceleration applied to the object. (Note that gravity is
53    * eventually added to the vertical acceleration)
54    */
55   void set_acceleration(float ax, float ay);
56
57   void set_acceleration_x(float ax);
58   void set_acceleration_y(float ay);
59
60   float get_acceleration_x();
61   float get_acceleration_y();
62
63   /// Enables or disables handling of gravity.
64   void enable_gravity(bool gravity_enabled);
65   bool gravity_enabled() const;
66
67   Vector get_movement(float elapsed_time);
68
69 private:
70   /// horizontal and vertical acceleration
71   float ax, ay;
72   /// horizontal and vertical velocity
73   float vx, vy;
74   /// should we respect gravity in out calculations?
75   bool gravity_enabled_flag;
76 };
77
78 #endif