fixed butt jump to work even when up-key is not pressed, added a little jump after...
[supertux.git] / src / player.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <math.h>
21 #include <iostream>
22 #include <cassert>
23 #include "gameloop.h"
24 #include "globals.h"
25 #include "player.h"
26 #include "defines.h"
27 #include "scene.h"
28 #include "tile.h"
29 #include "sprite.h"
30 #include "screen.h"
31
32 #define AUTOSCROLL_DEAD_INTERVAL 300
33
34 Surface* tux_life;
35
36 Sprite* smalltux_gameover;
37 Sprite* smalltux_star;
38 Sprite* largetux_star;
39
40 PlayerSprite smalltux;
41 PlayerSprite largetux;
42 PlayerSprite icetux;
43 PlayerSprite firetux;
44
45 PlayerKeymap keymap;
46
47 PlayerKeymap::PlayerKeymap()
48 {
49   keymap.jump  = SDLK_UP;
50   keymap.duck  = SDLK_DOWN;
51   keymap.left  = SDLK_LEFT;
52   keymap.right = SDLK_RIGHT;
53   keymap.fire  = SDLK_LCTRL;
54 }
55
56 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input)
57 {
58   pplayer_input->down = UP;
59   pplayer_input->fire = UP;
60   pplayer_input->left = UP;
61   pplayer_input->old_fire = UP;
62   pplayer_input->right = UP;
63   pplayer_input->up = UP;
64   pplayer_input->old_up = UP;
65 }
66
67 void
68 Player::init()
69 {
70   Level* plevel = World::current()->get_level();
71
72   holding_something = false;
73
74   base.width = 32;
75   base.height = 32;
76
77   size = SMALL;
78   got_power = NONE_POWER;
79
80   base.x = plevel->start_pos_x;
81   base.y = plevel->start_pos_y;
82   base.xm = 0;
83   base.ym = 0;
84   previous_base = old_base = base;
85   dir = RIGHT;
86   old_dir = dir;
87   duck = false;
88
89   dying   = DYING_NOT;
90   jumping = false;
91   can_jump = true;
92   butt_jump = false;
93
94   frame_main = 0;
95   frame_ = 0;
96   
97   player_input_init(&input);
98
99   invincible_timer.init(true);
100   skidding_timer.init(true);
101   safe_timer.init(true);
102   frame_timer.init(true);
103   kick_timer.init(true);
104
105   physic.reset();
106 }
107
108 int
109 Player::key_event(SDLKey key, int state)
110 {
111   if(key == keymap.right)
112     {
113       input.right = state;
114       return true;
115     }
116   else if(key == keymap.left)
117     {
118       input.left = state;
119       return true;
120     }
121   else if(key == keymap.jump)
122     {
123       input.up = state;
124       return true;
125     }
126   else if(key == keymap.duck)
127     {
128       input.down = state;
129       return true;
130     }
131   else if(key == keymap.fire)
132     {
133       if (state == UP)
134         input.old_fire = UP;
135       input.fire = state;
136       return true;
137     }
138   else
139     return false;
140 }
141
142 void
143 Player::level_begin()
144 {
145   base.x  = 100;
146   base.y  = 170;
147   base.xm = 0;
148   base.ym = 0;
149   previous_base = old_base = base;
150   duck = false;
151
152   dying = DYING_NOT;
153
154   player_input_init(&input);
155
156   invincible_timer.init(true);
157   skidding_timer.init(true);
158   safe_timer.init(true);
159   frame_timer.init(true);
160
161   physic.reset();
162 }
163
164 void
165 Player::action(double frame_ratio)
166 {
167   bool jumped_in_solid = false;
168
169   if (input.fire == UP)
170     holding_something = false;
171
172   /* Move tux: */
173   previous_base = base;
174
175   /* --- HANDLE TUX! --- */
176   if(dying == DYING_NOT)
177     handle_input();
178
179   physic.apply(frame_ratio, base.x, base.y);
180
181   if(dying == DYING_NOT) 
182     {
183       base_type target = base;
184
185       collision_swept_object_map(&old_base, &base);
186
187       if (!invincible_timer.started()
188           && (isspike(base.x, base.y) || isspike(base.x + base.width, base.y)
189           ||  isspike(base.x, base.y + base.height)
190           ||  isspike(base.x + base.width, base.y + base.height)))
191       {
192          kill(SHRINK);
193       }
194
195       // Don't accelerate Tux if he is running against a wall
196       if (target.x != base.x)
197         {
198           physic.set_velocity_x(0);
199         }
200
201       // special exception for cases where we're stuck under tiles after
202       // being ducked. In this case we drift out
203       if(!duck && on_ground() && old_base.x == base.x && old_base.y == base.y
204          && collision_object_map(base))
205         {
206           base.x += frame_ratio * WALK_SPEED * (dir ? 1 : -1);
207           previous_base = old_base = base;
208         }
209
210       // Land:
211       if (!on_ground())
212         {
213           physic.enable_gravity(true);
214           if(under_solid())
215             {
216               // fall down
217               physic.set_velocity_y(0);
218               jumped_in_solid = true;
219             }
220         }
221       else
222         {
223           /* Land: */
224           if (physic.get_velocity_y() < 0)
225             {
226               base.y = (int)(((int)base.y / 32) * 32);
227               physic.set_velocity_y(0);
228             }
229
230           physic.enable_gravity(false);
231           /* Reset score multiplier (for multi-hits): */
232           if (!invincible_timer.started())
233             player_status.score_multiplier = 1;
234         }
235
236       if(jumped_in_solid)
237         {
238           if (isbrick(base.x, base.y) ||
239               isfullbox(base.x, base.y))
240             {
241               World::current()->trygrabdistro(base.x, base.y - 32,BOUNCE);
242               World::current()->trybumpbadguy(base.x, base.y - 64);
243
244               World::current()->trybreakbrick(base.x, base.y, size == SMALL);
245
246               bumpbrick(base.x, base.y);
247               World::current()->tryemptybox(base.x, base.y, RIGHT);
248             }
249
250           if (isbrick(base.x+ 31, base.y) ||
251               isfullbox(base.x+ 31, base.y))
252             {
253               World::current()->trygrabdistro(base.x+ 31, base.y - 32,BOUNCE);
254               World::current()->trybumpbadguy(base.x+ 31, base.y - 64);
255
256               if(size == BIG)
257                 World::current()->trybreakbrick(base.x+ 31, base.y, size == SMALL);
258
259               bumpbrick(base.x+ 31, base.y);
260               World::current()->tryemptybox(base.x+ 31, base.y, LEFT);
261             }
262         }
263
264       grabdistros();
265
266       if (jumped_in_solid)
267         {
268           ++base.y;
269           ++old_base.y;
270           if(on_ground())
271             {
272               /* Make sure jumping is off. */
273               jumping = false;
274             }
275         }
276     }
277
278   /* ---- DONE HANDLING TUX! --- */
279
280   // check some timers
281   skidding_timer.check();
282   invincible_timer.check();
283   safe_timer.check();
284   kick_timer.check();
285 }
286
287 bool
288 Player::on_ground()
289 {
290   return ( issolid(base.x + base.width / 2, base.y + base.height) ||
291            issolid(base.x + 1, base.y + base.height) ||
292            issolid(base.x + base.width - 1, base.y + base.height)  );
293 }
294
295 bool
296 Player::under_solid()
297 {
298   return ( issolid(base.x + base.width / 2, base.y) ||
299            issolid(base.x + 1, base.y) ||
300            issolid(base.x + base.width - 1, base.y)  );
301 }
302
303 void
304 Player::handle_horizontal_input()
305 {
306   float vx = physic.get_velocity_x();
307   float vy = physic.get_velocity_y();
308   float ax = physic.get_acceleration_x();
309   float ay = physic.get_acceleration_y();
310
311   float dirsign = 0;
312   if(input.left == DOWN && input.right == UP && (!duck || physic.get_velocity_y() != 0)) {
313       old_dir = dir;
314       dir = LEFT;
315       dirsign = -1;
316   } else if(input.left == UP && input.right == DOWN && (!duck || physic.get_velocity_y() != 0)) {
317       old_dir = dir;
318       dir = RIGHT;
319       dirsign = 1;
320   }
321
322   if (input.fire == UP) {
323       ax = dirsign * WALK_ACCELERATION_X;
324       // limit speed
325       if(vx >= MAX_WALK_XM && dirsign > 0) {
326         vx = MAX_WALK_XM;
327         ax = 0;
328       } else if(vx <= -MAX_WALK_XM && dirsign < 0) {
329         vx = -MAX_WALK_XM;
330         ax = 0;
331       }
332   } else {
333       ax = dirsign * RUN_ACCELERATION_X;
334       // limit speed
335       if(vx >= MAX_RUN_XM && dirsign > 0) {
336         vx = MAX_RUN_XM;
337         ax = 0;
338       } else if(vx <= -MAX_RUN_XM && dirsign < 0) {
339         vx = -MAX_RUN_XM;
340         ax = 0;
341       }
342   }
343
344   // we can reach WALK_SPEED without any acceleration
345   if(dirsign != 0 && fabs(vx) < WALK_SPEED) {
346     vx = dirsign * WALK_SPEED;
347   }
348
349   // changing directions?
350   if(on_ground() && ((vx < 0 && dirsign >0) || (vx>0 && dirsign<0))) {
351       if(fabs(vx)>SKID_XM && !skidding_timer.check()) {
352           skidding_timer.start(SKID_TIME);
353           play_sound(sounds[SND_SKID], SOUND_CENTER_SPEAKER);
354           ax *= 2.5;
355       } else {
356           ax *= 2;
357       }
358   }
359
360   // we get slower when not pressing any keys
361   if(dirsign == 0) {
362       if(fabs(vx) < WALK_SPEED) {
363           vx = 0;
364           ax = 0;
365       } else if(vx < 0) {
366           ax = WALK_ACCELERATION_X * 1.5;
367       } else {
368           ax = WALK_ACCELERATION_X * -1.5;
369       }
370   }
371
372   // if we're on ice slow down acceleration or deceleration
373   if (isice(base.x, base.y + base.height))
374   {
375     /* the acceleration/deceleration rate on ice is inversely proportional to
376      * the current velocity.
377      */
378
379     // increasing 1 will increase acceleration/deceleration rate
380     // decreasing 1 will decrease acceleration/deceleration rate
381     //  must stay above zero, though
382     if (ax != 0) ax *= 1 / fabs(vx);
383   }
384
385   physic.set_velocity(vx, vy);
386   physic.set_acceleration(ax, ay);
387 }
388
389 void
390 Player::handle_vertical_input()
391 {
392   // Press jump key
393   if(input.up == DOWN && can_jump && on_ground())
394     {
395       // jump higher if we are running
396       if (fabs(physic.get_velocity_x()) > MAX_WALK_XM)
397         physic.set_velocity_y(5.8);
398       else
399         physic.set_velocity_y(5.2);
400
401       --base.y;
402       jumping = true;
403       can_jump = false;
404       if (size == SMALL)
405         play_sound(sounds[SND_JUMP], SOUND_CENTER_SPEAKER);
406       else
407         play_sound(sounds[SND_BIGJUMP], SOUND_CENTER_SPEAKER);
408     }
409   // Let go of jump key
410   else if(input.up == UP && jumping && physic.get_velocity_y() > 0)
411     {
412       jumping = false;
413       physic.set_velocity_y(0);
414     }
415
416   if (input.down == DOWN && !on_ground() && !duck)
417     butt_jump = true;
418   else if (input.down == UP)
419     butt_jump = false;
420   if (input.down == DOWN && butt_jump && on_ground())
421   {
422     if(World::current()->trybreakbrick(base.x, base.y + base.height, false)
423       || World::current()->trybreakbrick(
424           base.x + base.width, base.y + base.height, false)) {
425         // make tux jumping a little bit again after breaking the bricks
426         physic.set_velocity_y(2);
427     }
428     butt_jump = false;
429   }
430
431   if ( (issolid(base.x + base.width / 2, base.y + base.height + 64) ||
432         issolid(base.x + 1, base.y + base.height + 64) ||
433         issolid(base.x + base.width - 1, base.y + base.height + 64))
434        && jumping  == false
435        && can_jump == false
436        && input.up == DOWN
437        && input.old_up == UP)
438     {
439       can_jump = true;
440     }
441
442   input.old_up = input.up;
443 }
444
445 void
446 Player::handle_input()
447 {
448   /* Handle horizontal movement: */
449     handle_horizontal_input();
450
451   /* Jump/jumping? */
452
453   if (on_ground() && input.up == UP)
454     can_jump = true;
455   handle_vertical_input();
456
457   /* Shoot! */
458   if (input.fire == DOWN && input.old_fire == UP && got_power != NONE_POWER)
459     {
460       World::current()->add_bullet(base.x, base.y, physic.get_velocity_x(), dir);
461       input.old_fire = DOWN;
462     }
463
464   /* tux animations: */
465   if(!frame_timer.check())
466     {
467       frame_timer.start(25);
468       if (input.right == UP && input.left == UP)
469         {
470           frame_main = 1;
471           frame_ = 1;
472         }
473       else
474         {
475           if ((input.fire == DOWN && (global_frame_counter % 2) == 0) ||
476               (global_frame_counter % 4) == 0)
477             frame_main = (frame_main + 1) % 4;
478
479           frame_ = frame_main;
480
481           if (frame_ == 3)
482             frame_ = 1;
483         }
484     }
485
486   /* Duck! */
487   if (input.down == DOWN && size == BIG && !duck && physic.get_velocity_y() == 0 && on_ground())
488     {
489       duck = true;
490       base.height = 32;                             
491       base.y += 32;
492       // changing base size confuses collision otherwise
493       old_base = previous_base = base;
494     }
495   else if(input.down == UP && size == BIG && duck && physic.get_velocity_y() == 0 && on_ground())
496     {
497       duck = false;
498       base.y -= 32;
499       base.height = 64;
500       // changing base size confuses collision otherwise
501       old_base = previous_base = base;                        
502     }
503 }
504
505 void
506 Player::grow()
507 {
508   if(size == BIG)
509     return;
510   
511   size = BIG;
512   base.height = 64;
513   base.y -= 32;
514
515   old_base = previous_base = base;
516 }
517
518 void
519 Player::grabdistros()
520 {
521   /* Grab distros: */
522   if (!dying)
523     {
524       World::current()->trygrabdistro(base.x, base.y, NO_BOUNCE);
525       World::current()->trygrabdistro(base.x+ 31, base.y, NO_BOUNCE);
526
527       World::current()->trygrabdistro(base.x, base.y + base.height, NO_BOUNCE);
528       World::current()->trygrabdistro(base.x+ 31, base.y + base.height, NO_BOUNCE);
529
530       if(size == BIG)
531         {
532           World::current()->trygrabdistro(base.x, base.y + base.height / 2, NO_BOUNCE);
533           World::current()->trygrabdistro(base.x+ 31, base.y + base.height / 2, NO_BOUNCE);
534         }
535
536     }
537
538   /* Enough distros for a One-up? */
539   if (player_status.distros >= DISTROS_LIFEUP)
540     {
541       player_status.distros = player_status.distros - DISTROS_LIFEUP;
542       if(player_status.lives < MAX_LIVES)
543         ++player_status.lives;
544       /*We want to hear the sound even, if MAX_LIVES is reached*/
545       play_sound(sounds[SND_LIFEUP], SOUND_CENTER_SPEAKER);
546     }
547 }
548
549 void
550 Player::draw()
551 {
552   if (!safe_timer.started() || (global_frame_counter % 2) == 0)
553     {
554       if (dying == DYING_SQUISHED)
555         {
556           smalltux_gameover->draw(base.x, base.y);
557         }
558       else
559         {
560           PlayerSprite* sprite;
561           
562           if (size == SMALL)
563             sprite = &smalltux;
564           else if (got_power == FIRE_POWER)
565             sprite = &firetux;
566           else if (got_power == ICE_POWER)
567             sprite = &icetux;
568           else
569             sprite = &largetux;
570           
571           if (duck && size != SMALL)
572             {
573               if (dir == RIGHT)
574                 sprite->duck_right->draw(base.x, base.y);
575               else 
576                 sprite->duck_left->draw(base.x, base.y);
577             }
578           else if (skidding_timer.started())
579             {
580               if (dir == RIGHT)
581                 sprite->skid_right->draw(base.x, base.y);
582               else
583                 sprite->skid_left->draw(base.x, base.y); 
584             }
585           else if (kick_timer.started())
586             {
587               if (dir == RIGHT)
588                 sprite->kick_right->draw(base.x, base.y);
589               else
590                 sprite->kick_left->draw(base.x, base.y); 
591             }
592           else if (physic.get_velocity_y() != 0)
593             {
594               if (dir == RIGHT)
595                 sprite->jump_right->draw(base.x, base.y);
596               else
597                 sprite->jump_left->draw(base.x, base.y);                   
598             }
599           else
600             {
601               if (fabsf(physic.get_velocity_x()) < 1.0f) // standing
602                 {
603                   if (dir == RIGHT)
604                     sprite->stand_right->draw( base.x, base.y);
605                   else
606                     sprite->stand_left->draw( base.x, base.y);
607                 }
608               else // moving
609                 {
610                   if (dir == RIGHT)
611                     sprite->walk_right->draw(base.x, base.y);
612                   else
613                     sprite->walk_left->draw(base.x, base.y);
614                 }
615             }
616                       
617           // Draw arm overlay graphics when Tux is holding something
618           if (holding_something && physic.get_velocity_y() == 0)
619             {
620               if (dir == RIGHT)
621                 sprite->grab_right->draw(base.x, base.y);
622               else
623                 sprite->grab_left->draw(base.x, base.y);
624             }
625
626           // Draw blinking star overlay
627           if (invincible_timer.started() &&
628              (invincible_timer.get_left() > TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING || global_frame_counter % 3))
629             {
630               if (size == SMALL || duck)
631                 smalltux_star->draw(base.x, base.y);
632               else
633                 largetux_star->draw(base.x, base.y);
634             }
635         }
636     }     
637   
638   if (debug_mode)
639     fillrect(base.x - scroll_x, base.y - scroll_y, 
640              base.width, base.height, 75,75,75, 150);
641 }
642
643 void
644 Player::collision(void* p_c_object, int c_object)
645 {
646   BadGuy* pbad_c = NULL;
647   Trampoline* ptramp_c = NULL;
648
649   switch (c_object)
650     {
651     case CO_BADGUY:
652       pbad_c = (BadGuy*) p_c_object;
653
654      /* Hurt player if he touches a badguy */
655       if (!pbad_c->dying && !dying &&
656           !safe_timer.started() &&
657           pbad_c->mode != BadGuy::HELD)
658         {
659           if (pbad_c->mode == BadGuy::FLAT && input.fire == DOWN
660                && !holding_something)
661             {
662               holding_something = true;
663               pbad_c->mode = BadGuy::HELD;
664               pbad_c->base.y-=8;
665             }
666           else if (pbad_c->mode == BadGuy::FLAT)
667             {
668               // Don't get hurt if we're kicking a flat badguy!
669             }
670           else if (pbad_c->mode == BadGuy::KICK)
671             {
672               /* Hurt if you get hit by kicked laptop: */
673               if (!invincible_timer.started())
674                 {
675                   kill(SHRINK);
676                 }
677               else
678                 pbad_c->kill_me(20);
679             }
680           else if (pbad_c->frozen_timer.check() && (pbad_c->kind == BAD_MRBOMB
681               || pbad_c->kind == BAD_JUMPY || pbad_c->kind == BAD_FISH
682               || pbad_c->kind == BAD_SPIKY))
683                 pbad_c->kill_me(20);
684           else
685             {
686               if (!invincible_timer.started())
687                 {
688                   kill(SHRINK);
689                 }
690               else
691                 {
692                   pbad_c->kill_me(25);
693                 }
694             }
695           player_status.score_multiplier++;
696         }
697       break;
698
699     case CO_TRAMPOLINE:
700       ptramp_c = (Trampoline*) p_c_object;
701       
702       // Pick up trampoline
703       if (ptramp_c->mode != Trampoline::M_HELD && input.fire == DOWN && !holding_something && on_ground())
704       {
705         holding_something = true;
706         ptramp_c->mode = Trampoline::M_HELD;
707         ptramp_c->base.y -= 8;
708       }
709       // Set down trampoline
710       else if (ptramp_c->mode == Trampoline::M_HELD && input.fire != DOWN)
711       {
712         holding_something = false;
713         ptramp_c->mode = Trampoline::M_NORMAL;
714         ptramp_c->base.y += 8;
715         ptramp_c->physic.set_velocity(physic.get_velocity_x(), physic.get_velocity_y());
716
717         //if (dir == RIGHT)
718         //  ptramp_c->base.x = base.x + base.width+1;
719         //else /* LEFT */
720         //  ptramp_c->base.x = base.x - base.width-1;
721       }
722 /*
723       // Don't let tux walk through trampoline
724       else if (ptramp_c->mode != Trampoline::M_HELD && on_ground())
725       {
726         if (physic.get_velocity_x() > 0) // RIGHT
727         {
728           physic.set_velocity_x(0);
729           base.x = ptramp_c->base.x - base.width;
730         }
731         else if (physic.get_velocity_x() < 0) // LEFT
732         {
733           physic.set_velocity_x(0);
734           base.x = ptramp_c->base.x + ptramp_c->base.width;
735         }
736       }
737 */
738
739       break;
740
741     default:
742       break;
743     }
744
745 }
746
747 /* Kill Player! */
748
749 void
750 Player::kill(HurtMode mode)
751 {
752   play_sound(sounds[SND_HURT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
753
754   physic.set_velocity_x(0);
755
756   if (mode == SHRINK && size == BIG)
757     {
758       if (got_power != NONE_POWER)
759         {
760           got_power = NONE_POWER;
761         }
762       else
763         {
764           size = SMALL;
765           base.height = 32;
766           duck = false;
767         }
768       safe_timer.start(TUX_SAFE_TIME);
769     }
770   else
771     {
772       physic.enable_gravity(true);
773       physic.set_acceleration(0, 0);
774       physic.set_velocity(0, 7);
775       if(dying != DYING_SQUISHED)
776       --player_status.lives;
777       dying = DYING_SQUISHED;
778     }
779 }
780
781 void
782 Player::is_dying()
783 {
784   remove_powerups();
785   dying = DYING_NOT;
786 }
787
788 bool Player::is_dead()
789 {
790   if(base.y > screen->h + scroll_y ||
791       base.x < scroll_x - AUTOSCROLL_DEAD_INTERVAL)  // can happen in auto-scrolling
792     return true;
793   else
794     return false;
795 }
796
797 /* Remove Tux's power ups */
798 void
799 Player::remove_powerups()
800 {
801   got_power = NONE_POWER;
802   size = SMALL;
803   base.height = 32;
804 }
805
806 void
807 Player::check_bounds(bool back_scrolling, bool hor_autoscroll)
808 {
809   /* Keep tux in bounds: */
810   if (base.x < 0)
811     { // Lock Tux to the size of the level, so that he doesn't fall of
812       // on the left side
813       base.x = 0;
814     }
815
816   /* Keep in-bounds, vertically: */
817   if (base.y > World::current()->get_level()->height * /*TILE_HEIGHT*/ 32)
818     {
819       kill(KILL);
820     }
821
822   if(base.x < scroll_x && (!back_scrolling || hor_autoscroll))  // can happen if back scrolling is disabled
823     base.x = scroll_x;
824
825   if(hor_autoscroll)
826     {
827     if(base.x == scroll_x)
828       if(issolid(base.x+32, base.y) || (size != SMALL && issolid(base.x+32, base.y+32)))
829         kill(KILL);
830
831     if(base.x + base.width > scroll_x + screen->w)
832       base.x = scroll_x + screen->w - base.width;
833     }
834     
835 }
836
837 // EOF //
838