commited MatzeB's slider patch
[supertux.git] / src / player.h
1 //
2 // Interface: player/tux
3 //
4 // Description: 
5 //
6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
8 //
9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
10 //
11 //
12
13 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
14 #define SUPERTUX_PLAYER_H
15
16 #include <SDL.h>
17 #include "bitmask.h"
18 #include "type.h"
19 #include "timer.h"
20 #include "texture.h"
21 #include "collision.h"
22 #include "sound.h"
23 #include "physic.h"
24
25 /* Times: */
26
27 #define TUX_SAFE_TIME 750
28 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
29 #define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
30
31 /* One-ups... */
32
33 #define DISTROS_LIFEUP 100
34
35 /* Scores: */
36
37 #define SCORE_BRICK 5
38 #define SCORE_DISTRO 25
39
40 #include <vector>
41
42 struct player_keymap_type
43 {
44   int jump;
45   int duck;
46   int left;
47   int right;
48   int fire;
49 };
50
51 struct player_input_type
52 {
53   int right;
54   int left;
55   int up;
56   int down;
57   int fire;
58   int old_fire;
59 };
60
61 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
62
63 extern texture_type tux_life;
64 extern std::vector<texture_type> tux_right;
65 extern std::vector<texture_type> tux_left;
66 extern texture_type smalltux_jump_left;
67 extern texture_type smalltux_jump_right;
68 extern texture_type smalltux_stand_left;
69 extern texture_type smalltux_stand_right;
70 extern texture_type bigtux_right[3];
71 extern texture_type bigtux_left[3];
72 extern texture_type bigtux_right_jump;
73 extern texture_type bigtux_left_jump;
74 extern texture_type ducktux_right;
75 extern texture_type ducktux_left;
76 extern texture_type skidtux_right;
77 extern texture_type skidtux_left;
78 extern texture_type firetux_right[3];
79 extern texture_type firetux_left[3];
80 extern texture_type bigfiretux_right[3];
81 extern texture_type bigfiretux_left[3];
82 extern texture_type bigfiretux_right_jump;
83 extern texture_type bigfiretux_left_jump;
84 extern texture_type duckfiretux_right;
85 extern texture_type duckfiretux_left;
86 extern texture_type skidfiretux_right;
87 extern texture_type skidfiretux_left;
88 extern texture_type cape_right[2];
89 extern texture_type cape_left[2];
90 extern texture_type bigcape_right[2];
91 extern texture_type bigcape_left[2];
92
93 class Player
94 {
95  public:
96   player_keymap_type keymap;
97   int lives;
98   int score;
99   int distros;
100
101   player_input_type  input;
102   bool got_coffee;
103   int size;
104   bool duck;
105   DyingType dying;
106   int dir;
107   bool jumping;
108   int frame_;
109   int frame_main;
110
111   base_type  base;
112   base_type  old_base;
113   base_type  previous_base;
114   Timer invincible_timer;
115   Timer skidding_timer;
116   Timer safe_timer;
117   Timer frame_timer;
118   Physic physic;
119
120  public:
121   void init();
122   int  key_event(SDLKey key, int state);
123   void level_begin();
124   void action(double frame_ratio);
125   void handle_input();
126   void grabdistros();
127   void draw();
128   void collision(void* p_c_object, int c_object);
129   void kill(int mode);
130   void is_dying();
131   bool is_dead();
132   void player_remove_powerups();
133   void keep_in_bounds();
134   bool on_ground();
135   bool under_solid();
136   
137  private:
138   void handle_horizontal_input();
139   void handle_vertical_input();
140   void remove_powerups();
141 };
142
143 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/