refactored some supertux mainloops
[supertux.git] / src / player_status.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "lisp/writer.hpp"
22 #include "lisp/lisp.hpp"
23 #include "player_status.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "gettext.hpp"
26 #include "video/drawing_context.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
29 #include "math/vector.hpp"
30 #include "main.hpp"
31 #include "msg.hpp"
32
33 static const int START_COINS = 100;
34 static const int MAX_COINS = 99999;
35
36 PlayerStatus* player_status = 0;
37
38 PlayerStatus::PlayerStatus()
39   : coins(START_COINS),
40     bonus(NO_BONUS),
41     score_multiplier(1),
42     max_score_multiplier(1)
43 {
44   reset();
45   key_brass.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_brass.sprite"));
46   key_iron.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_iron.sprite"));
47   key_bronze.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_bronze.sprite"));
48   key_silver.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_silver.sprite"));
49   key_gold.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_gold.sprite"));
50   key_brass->set_action("outline");
51   key_iron->set_action("outline");
52   key_bronze->set_action("outline");
53   key_silver->set_action("outline");
54   key_gold->set_action("outline");
55   
56   tux_life.reset(sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/tux-life.sprite"));
57 }
58
59 PlayerStatus::~PlayerStatus()
60 {
61 }
62
63 void PlayerStatus::reset()
64 {
65   coins = START_COINS;
66   keys = 0;
67   bonus = NO_BONUS;
68   score_multiplier = 1;
69   max_score_multiplier = 1;
70 }
71
72 void
73 PlayerStatus::incLives()
74 {
75   player_status->coins = std::min(player_status->coins+100, MAX_COINS);
76   sound_manager->play("sounds/lifeup.wav");
77 }
78
79 void
80 PlayerStatus::incCoins()
81 {
82   coins++;
83   sound_manager->play("sounds/coin.wav");
84 }
85
86 void
87 PlayerStatus::set_keys(int new_key)
88 {
89   keys |= new_key;
90   key_brass->set_action(keys & KEY_BRASS ? "display" : "outline");
91   key_iron->set_action(keys & KEY_IRON ? "display" : "outline");
92   key_bronze->set_action(keys & KEY_BRONZE ? "display" : "outline");
93   key_silver->set_action(keys & KEY_SILVER ? "display" : "outline");
94   key_gold->set_action(keys & KEY_GOLD ? "display" : "outline");
95 }
96
97 void
98 PlayerStatus::write(lisp::Writer& writer)
99 {
100   switch(bonus) {
101     case NO_BONUS:
102       writer.write_string("bonus", "none");
103       break;
104     case GROWUP_BONUS:
105       writer.write_string("bonus", "growup");
106       break;
107     case FIRE_BONUS:
108       writer.write_string("bonus", "fireflower");
109       break;
110     case ICE_BONUS:
111       writer.write_string("bonus", "iceflower");
112       break;
113     default:
114       msg_warning("Unknown bonus type.");
115       writer.write_string("bonus", "none");
116   }
117   writer.write_bool("key-brass", keys & KEY_BRASS);
118   writer.write_bool("key-iron", keys & KEY_IRON);
119   writer.write_bool("key-bronze", keys & KEY_BRONZE);
120   writer.write_bool("key-silver", keys & KEY_SILVER);
121   writer.write_bool("key-gold", keys & KEY_GOLD);
122
123   writer.write_int("coins", coins);
124   writer.write_int("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
125 }
126
127 void
128 PlayerStatus::read(const lisp::Lisp& lisp)
129 {
130   reset();
131   
132   std::string bonusname;
133   if(lisp.get("bonus", bonusname)) {
134     if(bonusname == "none") {
135       bonus = NO_BONUS;
136     } else if(bonusname == "growup") {
137       bonus = GROWUP_BONUS;
138     } else if(bonusname == "fireflower") {
139       bonus = FIRE_BONUS;
140     } else if(bonusname == "iceflower") {
141       bonus = ICE_BONUS;
142     } else {
143       msg_warning("Unknown bonus '" << bonusname << "' in savefile");
144       bonus = NO_BONUS;
145     }
146   }
147   bool val = false;
148   if(lisp.get("key-brass", val) && val == true)
149     set_keys(KEY_BRASS);
150   if(lisp.get("key-iron", val) && val == true)
151     set_keys(KEY_IRON);
152   if(lisp.get("key-bronze", val) && val == true)
153     set_keys(KEY_BRONZE);
154   if(lisp.get("key-silver", val) && val == true)
155     set_keys(KEY_SILVER);
156   if(lisp.get("key-gold", val) && val == true)
157     set_keys(KEY_GOLD);
158
159   lisp.get("coins", coins);
160   lisp.get("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
161 }
162
163 void
164 PlayerStatus::draw_keys(DrawingContext& context)
165 {
166   const float SPACING = 10;
167   float x,y; 
168   x = BORDER_X; y = BORDER_Y;
169   key_brass->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
170   x += key_brass->get_width() + SPACING;
171   key_iron->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
172   x += key_iron->get_width() + SPACING;
173   key_bronze->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
174   x += key_bronze->get_width() + SPACING;
175   key_silver->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
176   x += key_silver->get_width() + SPACING;
177   key_gold->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
178   x += key_gold->get_width() + SPACING;
179 }
180
181 void
182 PlayerStatus::draw(DrawingContext& context)
183 {
184   context.push_transform();
185   context.set_translation(Vector(0, 0));
186
187   char str[60];
188  
189   int displayCoins = std::max(player_status->coins, 0);
190   sprintf(str, "%d", displayCoins);
191   const char* coinstext = _("COINS");
192   context.draw_text(white_text, coinstext, Vector(SCREEN_WIDTH - white_text->get_text_width(coinstext) - gold_text->get_text_width(" 99999") - BORDER_X, BORDER_Y), LEFT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
193   context.draw_text(gold_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH - BORDER_X, BORDER_Y), RIGHT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
194
195   draw_keys(context);  
196
197   context.pop_transform();
198 }
199
200 void
201 PlayerStatus::operator= (const PlayerStatus& other)
202 {
203   coins = other.coins;
204   bonus = other.bonus;
205   score_multiplier = other.score_multiplier;
206   max_score_multiplier = other.max_score_multiplier;
207   keys = other.keys;
208 }
209