No lives, no gameover, no worries
[supertux.git] / src / player_status.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "lisp/writer.hpp"
22 #include "lisp/lisp.hpp"
23 #include "player_status.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "gettext.hpp"
26 #include "video/drawing_context.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
29 #include "math/vector.hpp"
30 #include "main.hpp"
31 #include "msg.hpp"
32
33 static const int START_COINS = 100;
34 static const int MAX_COINS = 99999;
35
36 PlayerStatus* player_status = 0;
37
38 PlayerStatus::PlayerStatus()
39   : coins(START_COINS),
40     bonus(NO_BONUS),
41     score_multiplier(1),
42     max_score_multiplier(1)
43 {
44   reset();
45   key_brass = sprite_manager->create("images/objects/keys/key_brass.sprite");
46   key_iron = sprite_manager->create("images/objects/keys/key_iron.sprite");
47   key_bronze = sprite_manager->create("images/objects/keys/key_bronze.sprite");
48   key_silver = sprite_manager->create("images/objects/keys/key_silver.sprite");
49   key_gold = sprite_manager->create("images/objects/keys/key_gold.sprite");
50   key_brass->set_action("outline");
51   key_iron->set_action("outline");
52   key_bronze->set_action("outline");
53   key_silver->set_action("outline");
54   key_gold->set_action("outline");
55 }
56
57 PlayerStatus::~PlayerStatus()
58 {
59   delete key_brass;
60   delete key_iron;
61   delete key_bronze;
62   delete key_silver;
63   delete key_gold;
64 }
65
66 void PlayerStatus::reset()
67 {
68   coins = START_COINS;
69   keys = 0;
70   bonus = NO_BONUS;
71   score_multiplier = 1;
72   max_score_multiplier = 1;
73 }
74
75 void
76 PlayerStatus::incLives()
77 {
78   player_status->coins = std::min(player_status->coins+100, MAX_COINS);
79   sound_manager->play("sounds/lifeup.wav");
80 }
81
82 void
83 PlayerStatus::incCoins()
84 {
85   coins++;
86   sound_manager->play("sounds/coin.wav");
87 }
88
89 void
90 PlayerStatus::set_keys(int new_key)
91 {
92   keys |= new_key;
93   key_brass->set_action(keys & KEY_BRASS ? "display" : "outline");
94   key_iron->set_action(keys & KEY_IRON ? "display" : "outline");
95   key_bronze->set_action(keys & KEY_BRONZE ? "display" : "outline");
96   key_silver->set_action(keys & KEY_SILVER ? "display" : "outline");
97   key_gold->set_action(keys & KEY_GOLD ? "display" : "outline");
98 }
99
100 void
101 PlayerStatus::write(lisp::Writer& writer)
102 {
103   switch(bonus) {
104     case NO_BONUS:
105       writer.write_string("bonus", "none");
106       break;
107     case GROWUP_BONUS:
108       writer.write_string("bonus", "growup");
109       break;
110     case FIRE_BONUS:
111       writer.write_string("bonus", "fireflower");
112       break;
113     case ICE_BONUS:
114       writer.write_string("bonus", "iceflower");
115       break;
116     default:
117       msg_warning("Unknown bonus type.");
118       writer.write_string("bonus", "none");
119   }
120   writer.write_bool("key-brass", keys & KEY_BRASS);
121   writer.write_bool("key-iron", keys & KEY_IRON);
122   writer.write_bool("key-bronze", keys & KEY_BRONZE);
123   writer.write_bool("key-silver", keys & KEY_SILVER);
124   writer.write_bool("key-gold", keys & KEY_GOLD);
125
126   writer.write_int("coins", coins);
127   writer.write_int("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
128 }
129
130 void
131 PlayerStatus::read(const lisp::Lisp& lisp)
132 {
133   reset();
134   
135   std::string bonusname;
136   if(lisp.get("bonus", bonusname)) {
137     if(bonusname == "none") {
138       bonus = NO_BONUS;
139     } else if(bonusname == "growup") {
140       bonus = GROWUP_BONUS;
141     } else if(bonusname == "fireflower") {
142       bonus = FIRE_BONUS;
143     } else if(bonusname == "iceflower") {
144       bonus = ICE_BONUS;
145     } else {
146       msg_warning("Unknown bonus '" << bonusname << "' in savefile");
147       bonus = NO_BONUS;
148     }
149   }
150   bool val = false;
151   if(lisp.get("key-brass", val) && val == true)
152     set_keys(KEY_BRASS);
153   if(lisp.get("key-iron", val) && val == true)
154     set_keys(KEY_IRON);
155   if(lisp.get("key-bronze", val) && val == true)
156     set_keys(KEY_BRONZE);
157   if(lisp.get("key-silver", val) && val == true)
158     set_keys(KEY_SILVER);
159   if(lisp.get("key-gold", val) && val == true)
160     set_keys(KEY_GOLD);
161
162   lisp.get("coins", coins);
163   lisp.get("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
164 }
165
166 void
167 PlayerStatus::draw_keys(DrawingContext& context)
168 {
169   const float SPACING = 10;
170   float x,y; 
171   x = BORDER_X; y = BORDER_Y;
172   key_brass->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
173   x += key_brass->get_width() + SPACING;
174   key_iron->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
175   x += key_iron->get_width() + SPACING;
176   key_bronze->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
177   x += key_bronze->get_width() + SPACING;
178   key_silver->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
179   x += key_silver->get_width() + SPACING;
180   key_gold->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
181   x += key_gold->get_width() + SPACING;
182 }
183
184 void
185 PlayerStatus::draw(DrawingContext& context)
186 {
187   context.push_transform();
188   context.set_translation(Vector(0, 0));
189
190   char str[60];
191  
192   int displayCoins = std::max(player_status->coins, 0);
193   sprintf(str, "%d", displayCoins);
194   const char* coinstext = _("COINS");
195   context.draw_text(white_text, coinstext, Vector(SCREEN_WIDTH - white_text->get_text_width(coinstext) - gold_text->get_text_width(" 99999") - BORDER_X, BORDER_Y), LEFT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
196   context.draw_text(gold_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH - BORDER_X, BORDER_Y), RIGHT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
197
198   draw_keys(context);  
199
200   context.pop_transform();
201 }
202
203 void
204 PlayerStatus::operator= (const PlayerStatus& other)
205 {
206   coins = other.coins;
207   bonus = other.bonus;
208   score_multiplier = other.score_multiplier;
209   max_score_multiplier = other.max_score_multiplier;
210   keys = other.keys;
211 }
212