Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
22
23 #include <assert.h>
24 #include <memory>
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "timer.hpp"
27 #include "serializable.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29 #include "console.hpp"
30
31 static const float BORDER_X = 10;
32 static const float BORDER_Y = 10;
33
34 enum BonusType {
35   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
36 };
37 class DrawingContext;
38
39 /** 
40  * This class memorizes player status between different game sessions (for
41  * example when switching maps in the worldmap)
42  */
43 class PlayerStatus : public Serializable, public ConsoleCommandReceiver
44 {
45 public:
46   PlayerStatus();
47   ~PlayerStatus();
48   void reset();     
49   void add_coins(int count);
50   void set_keys(int new_key);
51
52   void write(lisp::Writer& writer);
53   void read(const lisp::Lisp& lisp);
54
55   void draw(DrawingContext& context);
56   void draw_keys(DrawingContext& context);
57
58   bool consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
59   
60   int  coins;
61   BonusType bonus;
62
63   int score_multiplier;
64   int max_score_multiplier;
65
66   void operator= (const PlayerStatus& other);
67   
68   enum {
69     KEY_BRASS  = 0x001,
70     KEY_IRON   = 0x002,
71     KEY_BRONZE = 0x004,
72     KEY_SILVER = 0x008,
73     KEY_GOLD   = 0x010,
74   };
75
76 private:
77   // don't use this
78   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
79   
80   int  keys;
81   std::auto_ptr<Sprite> tux_life;
82   std::auto_ptr<Sprite> key_iron;
83   std::auto_ptr<Sprite> key_brass;
84   std::auto_ptr<Sprite> key_bronze;
85   std::auto_ptr<Sprite> key_silver;
86   std::auto_ptr<Sprite> key_gold;
87 };
88
89 // global player state
90 extern PlayerStatus* player_status;
91
92 #endif