keys are displayed on the screen, they can be "collected" via a scripting function
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include "lisp/lisp.hpp"
23 #include "timer.hpp"
24 #include "serializable.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26
27 static const float BORDER_X = 10;
28 static const float BORDER_Y = 10;
29
30 enum BonusType {
31   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
32 };
33 class DrawingContext;
34
35 /** 
36  * This class memorizes player status between different game sessions (for
37  * example when switching maps in the worldmap)
38  */
39 class PlayerStatus : public Serializable
40 {
41 public:
42   PlayerStatus();
43   ~PlayerStatus();
44   void reset();     
45   void incLives();
46   void incCoins();
47   void set_keys(int new_key);
48
49   void write(lisp::Writer& writer);
50   void read(const lisp::Lisp& lisp);
51
52   void draw(DrawingContext& context);
53   void draw_keys(DrawingContext& context);
54
55   int  coins;
56   int  lives;
57   BonusType bonus;
58
59   int score_multiplier;
60   int max_score_multiplier;
61   
62   enum {
63     KEY_BRASS  = 0x001,
64     KEY_IRON   = 0x002,
65     KEY_BRONZE = 0x004,
66     KEY_SILVER = 0x008,
67     KEY_GOLD   = 0x010,
68   };
69
70 private:
71   int  keys;
72   Sprite* key_iron;
73   Sprite* key_brass;
74   Sprite* key_bronze;
75   Sprite* key_silver;
76   Sprite* key_gold;
77 };
78
79 // global player state
80 extern PlayerStatus* player_status;
81
82 #endif