- Allow custom leveldots
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include <assert.h>
23 #include "lisp/lisp.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "serializable.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27
28 static const float BORDER_X = 10;
29 static const float BORDER_Y = 10;
30
31 enum BonusType {
32   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
33 };
34 class DrawingContext;
35
36 /** 
37  * This class memorizes player status between different game sessions (for
38  * example when switching maps in the worldmap)
39  */
40 class PlayerStatus : public Serializable
41 {
42 public:
43   PlayerStatus();
44   ~PlayerStatus();
45   void reset();     
46   void incLives();
47   void incCoins();
48   void set_keys(int new_key);
49
50   void write(lisp::Writer& writer);
51   void read(const lisp::Lisp& lisp);
52
53   void draw(DrawingContext& context);
54   void draw_keys(DrawingContext& context);
55
56   int  coins;
57   int  lives;
58   BonusType bonus;
59
60   int score_multiplier;
61   int max_score_multiplier;
62
63   void operator= (const PlayerStatus& other);
64   
65   enum {
66     KEY_BRASS  = 0x001,
67     KEY_IRON   = 0x002,
68     KEY_BRONZE = 0x004,
69     KEY_SILVER = 0x008,
70     KEY_GOLD   = 0x010,
71   };
72
73 private:
74   // don't use this
75   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
76   
77   int  keys;
78   Sprite* key_iron;
79   Sprite* key_brass;
80   Sprite* key_bronze;
81   Sprite* key_silver;
82   Sprite* key_gold;
83 };
84
85 // global player state
86 extern PlayerStatus* player_status;
87
88 #endif