- replaced a few pure pointers with std::vector<>
[supertux.git] / src / scene.h
1 //
2 // C Interface: scene
3 //
4 // Description: 
5 //
6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
8 //
9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
10 //
11 //
12
13 #ifndef SUPERTUX_SCENE_H
14 #define SUPERTUX_SCENE_H
15
16 #include "texture.h"
17 #include "timer.h"
18
19 #define FRAME_RATE 10 // 100 Frames per second (10ms)
20
21 // Player stats
22 struct PlayerStatus
23 {
24   int  score;
25   int  distros;
26   int  next_level;
27   int  score_multiplier;
28 };
29
30 extern PlayerStatus player_status;
31
32 extern float scroll_x;
33 extern unsigned int global_frame_counter;
34
35 #endif /*SUPERTUX_SCENE_H*/