Calculate foremost layer correctly (previous implementation didn't work at all)
[supertux.git] / src / scripting / level.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "supertux/flip_level_transformer.hpp"
18 #include "supertux/game_session.hpp"
19
20 namespace scripting {
21 void
22 Level_finish(bool win)
23 {
24   if(GameSession::current() == NULL)
25     return;
26
27   GameSession::current()->finish(win);
28 }
29
30 void
31 Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
32 {
33   if(GameSession::current() == NULL)
34     return;
35
36   GameSession::current()->respawn(sector, spawnpoint);
37 }
38
39 void
40 Level_flip_vertically()
41 {
42   FlipLevelTransformer flip_transformer;
43   flip_transformer.transform(GameSession::current()->get_current_level());
44 }
45
46 void
47 Level_toggle_pause()
48 {
49   if(GameSession::current() == NULL)
50     return;
51   GameSession::current()->toggle_pause();
52 }
53
54 void
55 Level_edit(bool edit_mode)
56 {
57   if(GameSession::current() == NULL) return;
58   GameSession::current()->set_editmode(edit_mode);
59 }
60
61 }
62
63 /* EOF */