Removed a global variable
[supertux.git] / src / sector.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
20 #define SUPERTUX_SECTOR_H
21
22 #include <string>
23 #include <vector>
24 #include <memory>
25 #include <squirrel.h>
26
27 #include "direction.hpp"
28 #include "script_manager.hpp"
29 #include "math/vector.hpp"
30 #include "video/drawing_context.hpp"
31 #include "level.hpp"
32
33 namespace lisp {
34 class Lisp;
35 class Writer;
36 }
37
38 class Rect;
39 class Sprite;
40 class GameObject;
41 class Player;
42 class Camera;
43 class TileMap;
44 class Bullet;
45 class CollisionGrid;
46 class ScriptInterpreter;
47 class SpawnPoint;
48 class MovingObject;
49 class CollisionHit;
50
51 enum MusicType {
52   LEVEL_MUSIC,
53   HERRING_MUSIC,
54   HERRING_WARNING_MUSIC
55 };
56
57 /**
58  * This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects in
59  * the sector
60  */
61 class Sector
62 {
63 public:
64   Sector(Level* parent);
65   ~Sector();
66
67   /// get parent level
68   Level* get_level();
69
70   /// read sector from lisp file
71   void parse(const lisp::Lisp& lisp);
72   void parse_old_format(const lisp::Lisp& lisp);
73   /// write sector to lisp file
74   void write(lisp::Writer& writer);
75
76   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
77   void activate(const std::string& spawnpoint);
78   void activate(const Vector& player_pos);
79   void deactivate();
80
81   void update(float elapsed_time);
82   void update_game_objects();
83
84   void draw(DrawingContext& context);
85
86   /**
87    * runs a script in the context of the sector (sector_table will be the
88    * roottable of this squirrel VM)
89    */
90   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
91
92   /// adds a gameobject
93   void add_object(GameObject* object);
94
95   void set_name(const std::string& name)
96   { this->name = name; }
97   const std::string& get_name() const
98   { return name; }
99
100   /**
101    * tests if a given rectangle is inside the sector
102    * (a rectangle that is on top of the sector is considered inside)
103    */
104   bool inside(const Rect& rectangle) const;
105
106   void play_music(MusicType musictype);
107   MusicType get_music_type();
108   
109   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
110   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
111   void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
112                                                                                 
113   /** get currently activated sector. */
114   static Sector* current()
115   { return _current; }
116
117   /** Get total number of badguys */
118   int get_total_badguys();
119
120   void collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement, CollisionHit& hit) const;
121
122   /** Checks if at the specified rectangle are gameobjects with STATIC flag set
123    * (or solid tiles from the tilemap)
124    */
125   bool is_free_space(const Rect& rect) const;
126
127   /**
128    * returns a list of players currently in the sector
129    */
130   std::vector<Player*> get_players() {
131     return std::vector<Player*>(1, this->player);
132   }
133
134   Rect get_active_region();
135
136   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
137   typedef std::vector<MovingObject*> MovingObjects;
138   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
139
140 private:
141   Level* level; /**< Parent level containing this sector */
142   uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;
143
144   void before_object_remove(GameObject* object);
145   bool before_object_add(GameObject* object);
146
147   void try_expose(GameObject* object);
148   void try_unexpose(GameObject* object);
149   
150   bool collision_static(MovingObject* object, const Vector& movement);
151   
152   /** Checks for all possible collisions. And calls the
153       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
154       case (or not). */
155   void handle_collisions();
156   
157   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2) const;
158   GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
159
160   void fix_old_tiles();
161
162   static Sector* _current;
163   
164   std::string name;
165
166   std::vector<Bullet*> bullets;
167
168   std::string init_script;
169
170   /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::update
171   GameObjects gameobjects_new;
172  
173   MusicType currentmusic;
174
175   std::auto_ptr<CollisionGrid> grid;
176
177   HSQOBJECT sector_table;
178   /// sector scripts
179   std::auto_ptr<ScriptManager> script_manager;
180
181 public: // TODO make this private again
182   /// show collision rectangles of moving objects (for debugging)
183   static bool show_collrects;
184   static bool draw_solids_only;
185   
186   GameObjects gameobjects;
187   MovingObjects moving_objects;
188   SpawnPoints spawnpoints;                       
189
190   std::string music;
191   float gravity;
192
193   // some special objects, where we need direct access
194   // (try to avoid accessing them directly)
195   Player* player;
196   TileMap* solids;
197   Camera* camera;
198 };
199
200 #endif
201