a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / special.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPECIAL_H
21 #define SUPERTUX_SPECIAL_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include "bitmask.h"
25 #include "type.h"
26 #include "screen/texture.h"
27 #include "collision.h"
28 #include "player.h"
29 #include "physic.h"
30
31 /* Upgrade types: */
32
33 enum UpgradeKind {
34   UPGRADE_GROWUP,
35   UPGRADE_FIREFLOWER,
36   UPGRADE_ICEFLOWER,
37   UPGRADE_HERRING,
38   UPGRADE_1UP
39 };
40
41 void load_special_gfx();
42 void free_special_gfx();
43
44 class Upgrade : public MovingObject
45 {
46 public:
47   UpgradeKind kind;
48   Direction  dir;
49   Physic physic;
50
51   Upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
52   virtual ~Upgrade();
53   
54   virtual void action(float frame_ratio);
55   virtual void draw(DrawingContext& context);
56
57   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
58   void collision(void* p_c_object, int c_object, CollisionType type);
59
60 private:
61   void bump(Player* player);
62 };
63
64 enum BulletsKind {
65   FIRE_BULLET,
66   ICE_BULLET
67 };
68
69 class Bullet : public MovingObject
70 {
71 public:
72   Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir,
73       int kind);
74   
75   virtual void action(float frame_ratio);
76   virtual void draw(DrawingContext& context);
77   void collision(int c_object);
78
79   virtual void collision(const MovingObject& other_object, int type);
80
81   int kind;        
82   
83 private:
84   int life_count;
85   Physic physic;
86 };
87
88 #endif /*SUPERTUX_SPECIAL_H*/