Finite sprite animations now stop at last frame, not first.
[supertux.git] / src / sprite / sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <iostream>
22 #include <cmath>
23 #include <cassert>
24 #include <stdexcept>
25
26 #include "sprite.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28
29 Sprite::Sprite(SpriteData& newdata)
30   : data(newdata), frame(0), animation_loops(-1)
31 {
32   action = data.get_action("normal");
33   if(!action)
34     action = data.actions.begin()->second;
35   last_ticks = SDL_GetTicks();
36 }
37
38 Sprite::Sprite(const Sprite& other)
39   : data(other.data), frame(other.frame),
40     animation_loops(other.animation_loops),
41     action(other.action)
42 {
43   last_ticks = SDL_GetTicks();
44 }
45
46 Sprite::~Sprite()
47 {
48 }
49
50 void
51 Sprite::set_action(const std::string& name, int loops)
52 {
53   if(action && action->name == name)
54     return;
55
56   SpriteData::Action* newaction = data.get_action(name);
57   if(!newaction) {
58 #ifdef DEBUG
59     std::cerr << "Action '" << name << "' not found.\n";
60 #endif
61     return;
62   }
63
64   action = newaction;
65   animation_loops = loops;
66   frame = 0;
67 }
68
69 bool
70 Sprite::animation_done()
71 {
72   return animation_loops == 0;
73 }
74
75 void
76 Sprite::update()
77 {
78   if(animation_done())
79     return;
80
81   Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
82   float frame_inc = action->fps * float(ticks - last_ticks)/1000.0;
83   last_ticks = ticks;
84
85   frame += frame_inc;
86
87   if(frame >= get_frames()) {
88     frame = fmodf(frame, get_frames());
89       
90     animation_loops--;
91     if(animation_done())
92       frame = get_frames()-1;
93   }
94 }
95
96 void
97 Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer)
98 {
99   assert(action != 0);
100   update();
101
102   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
103     std::cerr << "Warning: frame out of range: " << (int)frame
104               << "/" << get_frames() << " at " << get_name()
105               << "/" << get_action_name() << std::endl;
106   else
107     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
108             pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
109             layer + action->z_order);
110 }
111
112 void
113 Sprite::draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
114     const Vector& size, const Vector& pos, int layer)
115 {
116   assert(action != 0);
117   update();
118
119   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
120     std::cerr << "Warning: frame out of range: " << (int)frame
121               << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name()
122               << "/" << get_action_name() << std::endl;
123   else
124     context.draw_surface_part(action->surfaces[(int)frame], source, size,
125             pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
126             layer + action->z_order);
127 }
128
129 int
130 Sprite::get_width() const
131 {
132   return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_width();
133 }
134
135 int
136 Sprite::get_height() const
137 {
138   return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_height();
139 }
140
141 void
142 Sprite::set_fps(float new_fps)
143 {
144   action->fps = new_fps;
145 }
146
147