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[supertux.git] / src / sprite / sprite.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <cassert>
26 #include <map>
27
28 #include "video/surface.h"
29 #include "math/vector.h"
30 #include "sprite_data.h"
31
32 class Sprite
33 {
34 public:
35         Sprite(SpriteData& data);
36         Sprite(const Sprite& other);
37         ~Sprite();
38         
39         /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
40         void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
41             Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
42
43         void draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
44             const Vector& size, const Vector& pos, int layer,
45             Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
46
47         /** Set action (or state) */
48         void set_action(std::string act, int loops = -1);
49
50         /* Stop animation */
51         void stop_animation()
52         { animation_loops = 0; }
53         /** Check if animation is stopped or not */
54         bool check_animation();
55
56         float get_fps() const
57         { return action->fps; }
58         /** Get current action total frames */
59         int get_frames() const
60         { return action->surfaces.size(); }
61         /** Get sprite's name */
62         const std::string& get_name() const
63         { return data.name; }
64         /** Get current action name */
65         const std::string& get_action_name() const
66         { return action->name; }
67
68         int get_width() const;
69         int get_height() const;
70
71         /** Get current frame */
72         int get_frame() const
73         { return (int)frame; }
74         /** Set current frame */
75         void set_frame(int frame_)
76         { if(frame_ > get_frames()) frame = 0; else frame = frame_; }
77         Surface* get_frame(unsigned int frame)
78         {
79           assert(frame < action->surfaces.size());
80           return action->surfaces[frame];
81         }    
82
83 private:
84         void update();
85
86         SpriteData& data;
87
88         float frame;
89         int animation_loops;
90         Uint32 last_ticks;
91
92         SpriteData::Action* action;
93 };
94
95 #endif
96