don't adjust aspect-ratio in non-fullscreen modes, removed a few unneeded headers
[supertux.git] / src / sprite / sprite.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <assert.h>
25
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "math/rect.hpp"
28 #include "sprite_data.hpp"
29 #include "video/color.hpp"
30 #include "video/drawing_context.hpp"
31
32 class Surface;
33 class DrawingContext;
34 class Blend;
35
36 class Sprite
37 {
38 public:
39   Sprite(SpriteData& data);
40   Sprite(const Sprite& other);
41   ~Sprite();
42
43   /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
44   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
45
46   void draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
47       const Vector& size, const Vector& pos, int layer);
48
49   /** Set action (or state) */
50   void set_action(const std::string& act, int loops = -1);
51
52   /** Set number of animation cycles until animation stops */
53   void set_animation_loops(int loops = -1)
54   { animation_loops = loops; }
55
56   /** Set framerate */
57   void set_fps(float new_fps);
58
59   /* Stop animation */
60   void stop_animation()
61   { animation_loops = 0; }
62   /** Check if animation is stopped or not */
63   bool animation_done();
64
65   float get_fps() const
66   { return action->fps; }
67   /** Get current action total frames */
68   int get_frames() const
69   { return action->surfaces.size(); }
70   /** Get sprite's name */
71   const std::string& get_name() const
72   { return data.name; }
73   /** Get current action name */
74   const std::string& get_action() const
75   { return action->name; }
76
77   int get_width() const;
78   int get_height() const;
79
80   /** return x-offset of current action's hitbox, relative to start of image */
81   float get_current_hitbox_x_offset() const;
82   /** return y-offset of current action's hitbox, relative to start of image */
83   float get_current_hitbox_y_offset() const;
84   /** return width of current action's hitbox */
85   float get_current_hitbox_width() const;
86   /** return height of current action's hitbox */
87   float get_current_hitbox_height() const;
88   /** return current action's hitbox, relative to 0,0 */
89   Rect get_current_hitbox() const;
90
91   /** Set the angle of the sprite rotation in degree */
92   void set_angle(float angle);
93
94   /** Get the angle of the sprite rotation in degree */
95   float get_angle() const;
96
97   void set_color(const Color& color);
98
99   Color get_color() const;
100
101   void set_blend(const Blend& blend);
102
103   Blend get_blend() const;
104
105   /** Get current frame */
106   int get_frame() const
107   { return (int)frame; }
108   /** Set current frame */
109   void set_frame(int frame)
110   {
111     this->frame = (float) (frame % get_frames());
112   }
113   Surface* get_frame(unsigned int frame)
114   {
115     assert(frame < action->surfaces.size());
116     return action->surfaces[frame];
117   }
118
119 private:
120   void update();
121
122   SpriteData& data;
123
124   float frame;
125   int   animation_loops;
126   float last_ticks;
127   float angle;
128   Color color;
129   Blend blend;
130
131   SpriteData::Action* action;
132 };
133
134 #endif