New GameObject SpriteParticle
[supertux.git] / src / sprite / sprite.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <assert.h>
25 #include <SDL.h>
26
27 #include "video/surface.hpp"
28 #include "math/vector.hpp"
29 #include "sprite_data.hpp"
30
31 class DrawingContext;
32
33 class Sprite
34 {
35 public:
36   Sprite(SpriteData& data);
37   Sprite(const Sprite& other);
38   ~Sprite();
39
40   /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
41   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
42
43   void draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
44       const Vector& size, const Vector& pos, int layer);
45
46   /** Set action (or state) */
47   void set_action(const std::string& act, int loops = -1);
48
49   /** Set number of animation cycles until animation stops */
50   void set_animation_loops(int loops = -1)
51   { animation_loops = loops; }
52
53   /** Set framerate */
54   void set_fps(float new_fps);
55
56   /* Stop animation */
57   void stop_animation()
58   { animation_loops = 0; }
59   /** Check if animation is stopped or not */
60   bool animation_done();
61
62   float get_fps() const
63   { return action->fps; }
64   /** Get current action total frames */
65   int get_frames() const
66   { return action->surfaces.size(); }
67   /** Get sprite's name */
68   const std::string& get_name() const
69   { return data.name; }
70   /** Get current action name */
71   const std::string& get_action() const
72   { return action->name; }
73
74   int get_width() const;
75   int get_height() const;
76
77   /** return x-offset of current action's hitbox, relative to start of image */
78   float get_current_hitbox_x_offset() const;
79   /** return y-offset of current action's hitbox, relative to start of image */
80   float get_current_hitbox_y_offset() const;
81   /** return width of current action's hitbox */
82   float get_current_hitbox_width() const;
83   /** return height of current action's hitbox */
84   float get_current_hitbox_height() const;
85
86   /** Get current frame */
87   int get_frame() const
88   { return (int)frame; }
89   /** Set current frame */
90   void set_frame(int frame)
91   { 
92     this->frame = (frame % get_frames()); 
93   }
94   Surface* get_frame(unsigned int frame)
95   {
96     assert(frame < action->surfaces.size());
97     return action->surfaces[frame];
98   }    
99
100 private:
101   void update();
102
103   SpriteData& data;
104
105   float frame;
106   int animation_loops;
107   float last_ticks;
108
109   SpriteData::Action* action;
110 };
111
112 #endif
113