Added GameManager class to keep track of the World objects, should fix the crashing...
[supertux.git] / src / supertux / menu / contrib_world_menu.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2009 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_MENU_CONTRIB_WORLD_MENU_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_MENU_CONTRIB_WORLD_MENU_HPP
19
20 #include "gui/menu.hpp"
21
22 class World;
23
24 class ContribWorldMenu : public Menu
25 {
26 private:
27   std::unique_ptr<World> m_world;
28
29 public:
30   ContribWorldMenu(std::unique_ptr<World> current_world);
31
32   void check_menu();
33
34 private:
35   ContribWorldMenu(const ContribWorldMenu&);
36   ContribWorldMenu& operator=(const ContribWorldMenu&);
37 };
38
39 #endif
40
41 /* EOF */