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[supertux.git] / src / supertux / object_factory.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
3 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_OBJECT_FACTORY_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_OBJECT_FACTORY_HPP
20
21 #include <assert.h>
22 #include <map>
23 #include <memory>
24
25 #include "supertux/direction.hpp"
26 #include "util/reader_fwd.hpp"
27
28 class Vector;
29 class GameObject;
30
31 class AbstractObjectFactory
32 {
33 public:
34   virtual ~AbstractObjectFactory()
35   { }
36
37   /** Creates a new gameobject from a lisp node.
38    * Remember to delete the objects later
39    */
40   virtual GameObject* create(const Reader& reader) = 0;
41 };
42
43 template<class C>
44 class ConcreteObjectFactory : public AbstractObjectFactory
45 {
46 public:
47   ConcreteObjectFactory() {}
48   ~ConcreteObjectFactory() {}
49
50   GameObject* create(const Reader& reader)
51   {
52     return new C(reader);
53   }
54 };
55
56 class ObjectFactory
57 {
58 public:
59   static ObjectFactory& instance();
60
61 private:
62   typedef std::map<std::string, std::unique_ptr<AbstractObjectFactory> > Factories;
63   Factories factories;
64
65 public:
66   ObjectFactory();
67   ~ObjectFactory();
68
69   GameObject* create(const std::string& name, const Reader& reader);
70   GameObject* create(const std::string& name, const Vector& pos, const Direction dir = AUTO);
71
72 private:
73   template<class C>
74   void add_factory(const char* name)
75   {
76     assert(factories.find(name) == factories.end());
77     factories[name] = std::unique_ptr<AbstractObjectFactory>(new ConcreteObjectFactory<C>());
78   }
79   void init_factories();
80 };
81
82 #endif
83
84 /* EOF */