Some initial work on getting load/save working for Levelsets
[supertux.git] / src / supertux / savegame.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //                2014 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
20
21 #include <memory>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 class PlayerStatus;
26
27 struct LevelState
28 {
29 public:
30   LevelState() :
31     filename(),
32     solved(false),
33     perfect(false)
34   {}
35
36   std::string filename;
37   bool solved;
38   bool perfect;
39 };
40
41 struct LevelsetState
42 {
43 public:
44   LevelsetState() :
45     directory(),
46     level_states()
47   {}
48   std::string directory;
49   std::vector<LevelState> level_states;
50
51   LevelState get_level_state(const std::string& filename);
52 };
53
54 struct WorldmapState
55 {
56 public:
57   WorldmapState() :
58     filename(),
59     level_states()
60   {}
61   std::string filename;
62   std::vector<LevelState> level_states;
63 };
64
65 /**
66 (supertux-savegame
67   (version 1)
68   (title "Bonus Island II (0/28)")
69   (tux
70     (bonus "none")
71     (fireflowers 0)
72     (iceflowers 0)
73     (coins 110)
74   )
75   (state
76     ("levelsets"
77       ("levels/test/"
78         ("levels"
79           ("level10.stl"
80             (perfect #f)
81             (solved #f)
82           )
83     ("worlds"
84       ("levels/bonus2/worldmap.stwm"
85         ("tux" ....)
86         ("levels"
87           ("level10.stl"
88             (perfect #f)
89             (solved #f)
90           )
91           ("level28.stl"
92             (perfect #f)
93             (solved #f)
94           )
95  */
96 class Savegame
97 {
98 private:
99   std::string m_filename;
100   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
101
102 public:
103   Savegame(const std::string& filename);
104   ~Savegame();
105
106   /** Returns content of (tux ...) entry */
107   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
108
109   std::string get_title() const;
110
111   std::vector<std::string> get_levelsets();
112   LevelsetState get_levelset_state(const std::string& name);
113
114   std::vector<std::string> get_worldmaps();
115   WorldmapState get_worldmap_state(const std::string& name);
116
117   void save();
118   void load();
119
120 private:
121   void clear_state_table();
122
123 private:
124   Savegame(const Savegame&) = delete;
125   Savegame& operator=(const Savegame&) = delete;
126 };
127
128 #endif
129
130 /* EOF */