Renamed WorldState to Savegame and implemented basic load/save for Worldmaps and...
[supertux.git] / src / supertux / savegame.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //                2014 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
20
21 #include <memory>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 class PlayerStatus;
26
27 struct LevelState
28 {
29 public:
30   LevelState() :
31     filename(),
32     solved(false),
33     perfect(false)
34   {}
35
36   std::string filename;
37   bool solved;
38   bool perfect;
39 };
40
41 struct LevelsetState
42 {
43 public:
44   LevelsetState() :
45     directory(),
46     level_states()
47   {}
48   std::string directory;
49   std::vector<LevelState> level_states;
50 };
51
52 struct WorldmapState
53 {
54 public:
55   WorldmapState() :
56     filename(),
57     level_states()
58   {}
59   std::string filename;
60   std::vector<LevelState> level_states;
61 };
62
63 /**
64 (supertux-savegame
65   (version 1)
66   (title "Bonus Island II (0/28)")
67   (tux
68     (bonus "none")
69     (fireflowers 0)
70     (iceflowers 0)
71     (coins 110)
72   )
73   (state
74     ("levelsets"
75       ("levels/test/"
76         ("levels"
77           ("level10.stl"
78             (perfect #f)
79             (solved #f)
80           )
81     ("worlds"
82       ("levels/bonus2/worldmap.stwm"
83         ("tux" ....)
84         ("levels"
85           ("level10.stl"
86             (perfect #f)
87             (solved #f)
88           )
89           ("level28.stl"
90             (perfect #f)
91             (solved #f)
92           )
93  */
94 class Savegame
95 {
96 private:
97   std::string m_filename;
98   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
99
100 public:
101   Savegame(const std::string& filename);
102   ~Savegame();
103
104   /** Returns content of (tux ...) entry */
105   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
106
107   std::string get_title() const;
108
109   std::vector<std::string> get_levelsets();
110   LevelsetState get_levelset_state(const std::string& name);
111
112   std::vector<std::string> get_worldmaps();
113   WorldmapState get_worldmap_state(const std::string& name);
114
115   void save();
116   void load();
117
118 private:
119   Savegame(const Savegame&) = delete;
120   Savegame& operator=(const Savegame&) = delete;
121 };
122
123 #endif
124
125 /* EOF */