Hacked together basic support for Levelset saving
[supertux.git] / src / supertux / savegame.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //                2014 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SAVEGAME_HPP
20
21 #include <memory>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 class PlayerStatus;
26
27 struct LevelState
28 {
29 public:
30   LevelState() :
31     filename(),
32     solved(false),
33     perfect(false)
34   {}
35
36   std::string filename;
37   bool solved;
38   bool perfect;
39 };
40
41 struct LevelsetState
42 {
43 public:
44   LevelsetState() :
45     directory(),
46     level_states()
47   {}
48   std::string directory;
49   std::vector<LevelState> level_states;
50
51   LevelState get_level_state(const std::string& filename);
52   void store_level_state(const LevelState& state);
53 };
54
55 struct WorldmapState
56 {
57 public:
58   WorldmapState() :
59     filename(),
60     level_states()
61   {}
62   std::string filename;
63   std::vector<LevelState> level_states;
64 };
65
66 /**
67 (supertux-savegame
68   (version 1)
69   (title "Bonus Island II (0/28)")
70   (tux
71     (bonus "none")
72     (fireflowers 0)
73     (iceflowers 0)
74     (coins 110)
75   )
76   (state
77     ("levelsets"
78       ("levels/test/"
79         ("levels"
80           ("level10.stl"
81             (perfect #f)
82             (solved #f)
83           )
84     ("worlds"
85       ("levels/bonus2/worldmap.stwm"
86         ("tux" ....)
87         ("levels"
88           ("level10.stl"
89             (perfect #f)
90             (solved #f)
91           )
92           ("level28.stl"
93             (perfect #f)
94             (solved #f)
95           )
96  */
97 class Savegame
98 {
99 private:
100   std::string m_filename;
101   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
102
103 public:
104   Savegame(const std::string& filename);
105   ~Savegame();
106
107   /** Returns content of (tux ...) entry */
108   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
109
110   std::string get_title() const;
111
112   std::vector<std::string> get_levelsets();
113   LevelsetState get_levelset_state(const std::string& name);
114   void set_levelset_state(const std::string& basedir,
115                           const std::string& level_filename,
116                           bool solved);
117
118   std::vector<std::string> get_worldmaps();
119   WorldmapState get_worldmap_state(const std::string& name);
120
121   void save();
122   void load();
123
124 private:
125   void clear_state_table();
126
127 private:
128   Savegame(const Savegame&) = delete;
129   Savegame& operator=(const Savegame&) = delete;
130 };
131
132 #endif
133
134 /* EOF */