Possible fix for coverity #29375
[supertux.git] / src / supertux / screen.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SCREEN_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_SCREEN_HPP
19
20 class DrawingContext;
21
22 /**
23  * Abstract base class for code the MainLoop runs exclusively and full-screen.
24  *
25  * Examples of Screens are: The TitleScreen, a WorldMap, a level's
26  * GameSession, a TextScroller, ...
27  */
28 class Screen
29 {
30 public:
31   virtual ~Screen()
32   {}
33
34   /**
35    * gets called before this screen gets activated (which is at least once
36    * before the first draw or update call
37    */
38   virtual void setup()
39   {}
40   /** gets called when the current screen is temporarily suspended */
41   virtual void leave()
42   {}
43
44   /**
45    * gets called once per frame. The screen should draw itself in this function.
46    * State changes should not be done in this function, but rather in update
47    */
48   virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
49
50   /**
51    * gets called for once (per logical) frame. Screens should do their state
52    * updates and logic here
53    */
54   virtual void update(float elapsed_time) = 0;
55 };
56
57 #endif
58
59 /* EOF */