Split particlesystem_interactive.?pp into separate files
[supertux.git] / src / supertux / title_screen.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TITLE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TITLE_HPP
20
21 #include "supertux/game_session.hpp"
22
23 class AddonMenu;
24 class CodeController;
25 class ContribMenu;
26 class ContribWorldMenu;
27 class MainMenu;
28 class Menu;
29 class World;
30
31 /**
32  * Screen that displays the SuperTux logo, lets players start a new game, etc.
33  */
34 class TitleScreen : public Screen
35 {
36 public:
37   static std::string get_level_name(const std::string& levelfile);
38
39 public:
40   TitleScreen();
41   virtual ~TitleScreen();
42
43   virtual void setup();
44   virtual void leave();
45
46   virtual void draw(DrawingContext& context);
47
48   virtual void update(float elapsed_time);
49
50 public:
51   static void start_game(World* world);
52
53 private:
54   void make_tux_jump();
55   void generate_main_menu();
56   
57 private:
58   std::auto_ptr<MainMenu> main_menu;
59   std::auto_ptr<Surface> frame;
60   std::auto_ptr<CodeController> controller;
61   std::auto_ptr<GameSession> titlesession;
62
63 private:
64   TitleScreen(const TitleScreen&);
65   TitleScreen& operator=(const TitleScreen&);
66 };
67
68 #endif
69
70 /* EOF */