Move some code from TitleScreen to AddonMenu
[supertux.git] / src / supertux / title_screen.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TITLE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TITLE_HPP
20
21 #include "addon/addon.hpp"
22 #include "supertux/game_session.hpp"
23
24 class AddonMenu;
25 class CodeController;
26 class ContribMenu;
27 class ContribWorldMenu;
28 class MainMenu;
29 class Menu;
30 class World;
31
32 /**
33  * Screen that displays the SuperTux logo, lets players start a new game, etc.
34  */
35 class TitleScreen : public Screen
36 {
37 public:
38   static std::string get_level_name(const std::string& levelfile);
39
40 public:
41   TitleScreen();
42   virtual ~TitleScreen();
43
44   virtual void setup();
45   virtual void leave();
46
47   virtual void draw(DrawingContext& context);
48
49   virtual void update(float elapsed_time);
50
51 private:
52   void start_game();
53   void make_tux_jump();
54   void generate_main_menu();
55   void check_levels_contrib_menu();
56
57 private:
58   std::auto_ptr<MainMenu>         main_menu;
59   std::auto_ptr<ContribMenu>      contrib_menu;
60   std::auto_ptr<ContribWorldMenu> contrib_world_menu;
61   std::auto_ptr<AddonMenu>        addons_menu;
62
63   std::auto_ptr<World> main_world;
64   std::vector<World*> contrib_worlds;
65   World* current_world;
66
67   std::auto_ptr<Surface> frame;
68   std::auto_ptr<CodeController> controller;
69   std::auto_ptr<GameSession> titlesession;
70
71 private:
72   TitleScreen(const TitleScreen&);
73   TitleScreen& operator=(const TitleScreen&);
74 };
75
76 #endif
77
78 /* EOF */