Added GameManager class to keep track of the World objects, should fix the crashing...
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <squirrel.h>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 class PlayerStatus;
25
26 class World
27 {
28 public:
29   static World* current()
30   {
31     return current_;
32   }
33
34 private:
35   static World* current_;
36
37 public:
38   World();
39   ~World();
40
41   void set_savegame_filename(const std::string& filename);
42   void load(const std::string& filename);
43
44   void save_state();
45   void load_state();
46
47   unsigned int get_num_levels() const;
48
49   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
50   const std::string& get_basedir() const;
51   const std::string& get_title() const;
52   /** returns player status */
53   PlayerStatus* get_player_status() const { return player_status.get(); }
54
55   void run();
56
57 private:
58   std::vector<std::string> levels;
59   std::string basedir;
60   std::string savegame_filename;
61   /// squirrel table that saves persistent state (about the world)
62   HSQOBJECT state_table;
63   HSQOBJECT world_thread;
64   std::string title;
65   std::string description;
66   std::unique_ptr<PlayerStatus> player_status;
67
68 public:
69   bool hide_from_contribs;
70   bool is_levelset;
71
72 private:
73   World(const World&) = delete;
74   World& operator=(const World&) = delete;
75 };
76
77 #endif
78
79 /* EOF */