Cleaned up the file handling in World, Worlds are now loaded by directory name instea...
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <memory>
21 #include <squirrel.h>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 #include "util/currenton.hpp"
26
27 class PlayerStatus;
28
29 class World : public Currenton<World>
30 {
31 private:
32   World();
33
34   void load_(const std::string& directory);
35
36 public:
37   /**
38       Load a World
39
40       @param directory  Directory containing the info file, e.g. "levels/world1"
41   */
42   static std::unique_ptr<World> load(const std::string& directory);
43
44 public:
45   ~World();
46
47   void save_state();
48   void load_state();
49
50   unsigned int get_num_levels() const;
51   int get_num_solved_levels() const;
52
53   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
54   const std::string& get_basedir() const;
55   const std::string& get_title() const;
56
57   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
58
59   void run();
60
61   bool hide_from_contribs() const { return m_hide_from_contribs; }
62   bool is_levelset() const { return m_is_levelset; }
63
64 private:
65   struct Level
66   {
67     Level() : fullpath(), name() {}
68     std::string fullpath;
69     std::string name;
70   };
71
72   std::vector<Level> m_levels;
73   std::string m_basedir;
74   std::string m_worldmap_filename;
75   std::string m_savegame_filename;
76   HSQOBJECT m_world_thread;
77   std::string m_title;
78   std::string m_description;
79   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
80
81   bool m_hide_from_contribs;
82   bool m_is_levelset;
83
84 private:
85   World(const World&) = delete;
86   World& operator=(const World&) = delete;
87 };
88
89 #endif
90
91 /* EOF */