Moved some state handling code into WorldState, sort of, most of it still just goes...
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <memory>
21 #include <squirrel.h>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 #include "util/currenton.hpp"
26 #include "supertux/world_state.hpp"
27
28 class World : public Currenton<World>
29 {
30 private:
31   World();
32
33   void load_(const std::string& directory);
34
35 public:
36   /**
37       Load a World
38
39       @param directory  Directory containing the info file, e.g. "levels/world1"
40   */
41   static std::unique_ptr<World> load(const std::string& directory);
42
43 public:
44   ~World();
45
46   void save_state();
47   void load_state();
48
49   int get_num_levels() const;
50   int get_num_solved_levels() const;
51
52   std::string get_level_filename(unsigned int i) const;
53   std::string get_basedir() const;
54   std::string get_title() const;
55
56   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_world_state->get_player_status(); }
57
58   void run();
59
60   bool hide_from_contribs() const { return m_hide_from_contribs; }
61   bool is_levelset() const { return m_is_levelset; }
62
63 private:
64   std::vector<std::string> m_levels;
65   std::string m_basedir;
66   std::string m_worldmap_filename;
67   std::string m_savegame_filename;
68   HSQOBJECT m_world_thread;
69   std::string m_title;
70   std::string m_description;
71   std::unique_ptr<WorldState> m_world_state;
72
73   bool m_hide_from_contribs;
74   bool m_is_levelset;
75
76 private:
77   World(const World&) = delete;
78   World& operator=(const World&) = delete;
79 };
80
81 #endif
82
83 /* EOF */