big refactoring of level and world class. A level is now basically a set of
[supertux.git] / src / supertux.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <sys/types.h>
22 #include <ctype.h>
23 #include <iostream>
24
25 #include <exception>
26 #include "exceptions.h"
27
28 #include "defines.h"
29 #include "globals.h"
30 #include "setup.h"
31 #include "intro.h"
32 #include "title.h"
33 #include "gameloop.h"
34 #include "leveleditor.h"
35 #include "screen/screen.h"
36 #include "worldmap.h"
37 #include "resources.h"
38 #include "screen/texture.h"
39 #include "tile.h"
40
41 int main(int argc, char * argv[])
42 {
43 #ifndef DEBUG
44   try {
45 #endif
46     st_directory_setup();
47     parseargs(argc, argv);
48
49     st_audio_setup();
50     st_video_setup();
51     st_joystick_setup();
52     st_general_setup();
53     st_menu();
54     loadshared();
55
56     if (launch_leveleditor_mode && level_startup_file)
57     {
58       // TODO
59       // leveleditor(level_startup_file);
60     }
61     else if (level_startup_file)
62     {
63       GameSession session(level_startup_file, ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE);
64       session.run();
65     }
66     else
67     {  
68       title();
69     }
70
71     SDL_FillRect(screen, 0, 0);
72     SDL_Flip(screen);
73
74     unloadshared();
75     st_general_free();
76     TileManager::destroy_instance();
77     #ifdef DEBUG
78     Surface::debug_check();
79     #endif
80     st_shutdown();
81 #ifndef DEBUG  // we want to see the backtrace in gdb when in debug mode
82   }
83   catch (SuperTuxException &e)
84   {
85     std::cerr << "Unhandled SuperTux exception:\n  " << e.what_file() << ":" << e.what_line() << ": " << e.what() << std::endl;
86   }
87   catch (std::exception &e)
88   {
89     std:: cerr << "Unhandled exception: " << e.what() << std::endl;
90   }
91 #endif
92
93   return 0;
94 }