- did some C++ifying. let's try to follow suit :)
[supertux.git] / src / supertux.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <sys/types.h>
22 #include <cctype>
23 #include <iostream>
24 #include <exception>
25
26 #include "exceptions.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "globals.h"
29 #include "setup.h"
30 #include "intro.h"
31 #include "title.h"
32 #include "gameloop.h"
33 #include "leveleditor.h"
34 #include "screen/screen.h"
35 #include "worldmap.h"
36 #include "resources.h"
37 #include "screen/texture.h"
38 #include "tile.h"
39 #include "gettext.h"
40
41 int main(int argc, char * argv[])
42 {
43 #ifndef DEBUG
44   try {
45 #endif
46     setlocale(LC_ALL, "");
47     bindtextdomain(PACKAGE, LOCALEDIR);
48     textdomain(PACKAGE);
49     bind_textdomain_codeset(PACKAGE, "ISO-8859-1");
50       
51     st_directory_setup();
52     parseargs(argc, argv);
53
54     st_audio_setup();
55     st_video_setup();
56     st_joystick_setup();
57     st_general_setup();
58     st_menu();
59     loadshared();
60
61     if (launch_leveleditor_mode && level_startup_file)
62     {
63       // TODO
64       // leveleditor(level_startup_file);
65     }
66     else if (level_startup_file)
67     {
68       GameSession session(level_startup_file, ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE);
69       session.run();
70     }
71     else
72     {  
73       title();
74     }
75
76     SDL_FillRect(screen, 0, 0);
77     //SDL_Flip(screen);
78
79     unloadshared();
80     st_general_free();
81     TileManager::destroy_instance();
82     #ifdef DEBUG
83     Surface::debug_check();
84     #endif
85     st_shutdown();
86 #ifndef DEBUG  // we want to see the backtrace in gdb when in debug mode
87   }
88   catch (SuperTuxException &e)
89   {
90     std::cerr << "Unhandled SuperTux exception:\n  " << e.what_file() << ":" << e.what_line() << ": " << e.what() << std::endl;
91   }
92   catch (std::exception &e)
93   {
94     std:: cerr << "Unhandled exception: " << e.what() << std::endl;
95   }
96 #endif
97
98   return 0;
99 }