- fix tux not advancing on worldmap after solving a level
[supertux.git] / src / tile.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20 //  02111-1307, USA.
21 #ifndef TILE_H
22 #define TILE_H
23
24 #include <vector>
25 #include <SDL.h>
26 #include <stdint.h>
27 #include "video/surface.hpp"
28 #include "math/rect.hpp"
29 #include "lisp/lisp.hpp"
30
31 class DrawingContext;
32
33 /**
34 Tile Class
35 */
36 class Tile
37 {
38 public:
39   /// bitset for tile attributes
40   enum {
41     /** solid tile that is indestructable by Tux */
42     SOLID     = 0x0001,
43     /** uni-directional solid tile */
44     UNISOLID  = 0x0002,
45     /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
46     BRICK     = 0x0004,
47     /** the level should be finished when touching a goaltile.
48      * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
49      * then we can finish the level instantly.
50      */
51     GOAL      = 0x0008,
52     /** slope tile */
53     SLOPE     = 0x0010,
54     /** Bonusbox, content is stored in \a data */
55     FULLBOX   = 0x0020,
56     /** Tile is a coin */
57     COIN      = 0x0040,
58
59     /* interesting flags (the following are passed to gameobjects) */
60     FIRST_INTERESTING_FLAG = 0x0100,
61
62     /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
63     ICE       = 0x0100,
64     /** a water tile in which tux starts to swim */
65     WATER     = 0x0200,
66     /** a tile that hurts the player if he touches it */
67     HURTS     = 0x0400,
68     /** for lava: WATER, HURTS, FIRE */
69     FIRE      = 0x0800
70   };
71
72   /// worldmap flags
73   enum {
74     WORLDMAP_NORTH = 0x0001,
75     WORLDMAP_SOUTH = 0x0002,
76     WORLDMAP_EAST  = 0x0004,
77     WORLDMAP_WEST  = 0x0008,
78         WORLDMAP_DIR_MASK = 0x000f,
79
80     WORLDMAP_STOP  = 0x0010,
81
82     // convenience values ("C" stands for crossroads)
83     WORLDMAP_CNSE  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST,
84     WORLDMAP_CNSW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_WEST,
85     WORLDMAP_CNEW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
86     WORLDMAP_CSEW  = WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
87     WORLDMAP_CNSEW = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST | WORLDMAP_WEST
88   };
89
90   struct ImageSpec {
91     ImageSpec(const std::string& newfile, const Rect& newrect)
92       : file(newfile), rect(newrect)
93     { }
94
95     std::string file;
96     Rect rect;
97   };
98
99 private:
100   unsigned int id;
101
102   std::vector<ImageSpec> imagespecs;
103   std::vector<Surface*> images;
104
105   /// tile attributes
106   uint32_t attributes;
107
108   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
109   int data;
110
111   float anim_fps;
112
113 public:
114   ~Tile();
115
116   /** Draw a tile on the screen */
117   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int z_pos) const;
118
119   unsigned int getID() const
120   { return id; }
121
122   uint32_t getAttributes() const
123   { return attributes; }
124
125   int getData() const
126   { return data; }
127
128   /// returns the width of the tile in pixels
129   int getWidth() const
130   {
131     if(!images.size())
132       return 0;
133     return (int) images[0]->get_width();
134   }
135
136   /// returns the height of the tiles in pixels
137   int getHeight() const
138   {
139     if(!images.size())
140       return 0;
141     return (int) images[0]->get_height();
142   }
143
144 protected:
145   friend class TileManager;
146   Tile();
147   Tile(unsigned int id, Uint32 attributes, const ImageSpec& imagespec);
148
149   void load_images(const std::string& tilesetpath);
150
151   /// parses the tile and returns it's id number
152   void parse(const lisp::Lisp& reader);
153   void parse_images(const lisp::Lisp& cur);
154 };
155
156 #endif