Added vertical flipping to levels!
[supertux.git] / src / tilemap.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_TILEMAP_H
21 #define SUPERTUX_TILEMAP_H
22
23 #include <vector>
24
25 #include "game_object.h"
26 #include "serializable.h"
27 #include "vector.h"
28
29 class Level;
30 class TileManager;
31 class LispReader;
32 class Tile;
33
34 struct TileId
35 {
36   TileId() : id(0), hidden(0) {}
37   explicit TileId(unsigned int i, bool hidden_ = false) : id(i), hidden(hidden_) {}
38
39   unsigned id     :31;
40   unsigned hidden :1;
41 };
42
43 /**
44  * This class is reponsible for drawing the level tiles
45  */
46 class TileMap : public GameObject, public Serializable
47 {
48 public:
49   TileMap();
50   TileMap(LispReader& reader);
51   TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_);
52   virtual ~TileMap();
53
54   virtual void write(LispWriter& writer);
55
56   virtual void action(float elapsed_time);
57   virtual void draw(DrawingContext& context);
58
59   void set(int width, int height, const std::vector<unsigned int>& vec,
60       int layer, bool solid);
61
62   /** resizes the tilemap to a new width and height (tries to not destroy the
63    * existing map)
64    */
65   void resize(int newwidth, int newheight);
66
67   /** Flip the all tile map vertically. The purpose of this is to let
68       player to play the same level in a different way :) */
69   void do_vertical_flip();
70
71   size_t get_width() const
72   { return width; }
73
74   size_t get_height() const
75   { return height; }
76
77   int get_layer() const
78   { return layer; }
79   
80   bool is_solid() const
81   { return solid; }
82
83   TileId& get_tile_id_at(const Vector& pos);
84
85   /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
86   Tile* get_tile(int x, int y) const;
87   /// returns tile at position pos (in world coordinates)
88   Tile* get_tile_at(const Vector& pos) const;
89
90   void change(int x, int y, unsigned int newtile);
91
92   void change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile);
93
94 private:
95   std::vector<TileId> tiles;
96   
97 private:
98   TileManager* tilemanager;
99   bool solid;
100   float speed;
101   int width, height;
102   int layer;
103
104   bool vertical_flip;
105 };
106
107 #endif /*SUPERTUX_TILEMAP_H*/
108