fix secretarea and sequencetrigger loading bugs
[supertux.git] / src / trigger / secretarea_trigger.cpp
1 #include <config.h>
2
3 #include "secretarea_trigger.h"
4 #include "gameloop.h"
5 #include "lisp/lisp.h"
6 #include "lisp/writer.h"
7
8 #define MESSAGE_TIME 3.5
9
10 //TODO: Count numbers of triggered/total secret areas
11 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const lisp::Lisp& reader)
12 {
13   reader.get("x", bbox.p1.x);
14   reader.get("y", bbox.p1.y);
15   float w = 32, h = 32;
16   reader.get("width", w);
17   reader.get("height", h);
18   bbox.set_size(w, h);
19
20   reader.get("message", message);
21   message_displayed = false;
22 }
23
24 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Rectangle& area)
25 {
26   bbox = area;
27   message = "You found a secret area!";
28   message_displayed = false;
29 }
30
31 SecretAreaTrigger::~SecretAreaTrigger()
32 {
33 }
34
35 void
36 SecretAreaTrigger::write(lisp::Writer& writer)
37 {
38   writer.start_list("secretarea");
39
40   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
41   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
42   writer.write_float("width", bbox.get_width());
43   writer.write_float("height", bbox.get_height());
44   writer.write_string("message", message);
45
46   writer.end_list("secretarea");
47 }
48
49 void
50 SecretAreaTrigger::draw(DrawingContext& context)
51 {
52    if (message_timer.started()) {
53       context.push_transform();
54       context.set_translation(Vector(0, 0));
55       Vector pos = Vector(0, screen->h/2 - gold_text->get_height()/2);
56       context.draw_center_text(gold_text, message, pos, LAYER_GUI);
57       context.pop_transform();
58    }
59    if (message_timer.check()) {
60       remove_me();
61    }
62 }
63
64 void
65 SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
66 {
67   if(type == EVENT_TOUCH) {
68     if (!message_displayed) {
69       message_timer.start(MESSAGE_TIME);
70       message_displayed = true;
71     }
72   }
73 }