Easter Egg Demo Level:
[supertux.git] / src / trigger / secretarea_trigger.cpp
1 #include <config.h>
2
3 #include "secretarea_trigger.h"
4 #include "gameloop.h"
5 #include "lisp/lisp.h"
6 #include "lisp/writer.h"
7 #include "object_factory.h"
8
9 #define MESSAGE_TIME 3.5
10
11 //TODO: Count numbers of triggered/total secret areas
12 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const lisp::Lisp& reader)
13 {
14   reader.get("x", bbox.p1.x);
15   reader.get("y", bbox.p1.y);
16   float w = 32, h = 32;
17   reader.get("width", w);
18   reader.get("height", h);
19   bbox.set_size(w, h);
20
21   reader.get("message", message);
22   message_displayed = false;
23 }
24
25 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Rectangle& area)
26 {
27   bbox = area;
28   message = "You found a secret area!";
29   message_displayed = false;
30 }
31
32 SecretAreaTrigger::~SecretAreaTrigger()
33 {
34 }
35
36 void
37 SecretAreaTrigger::write(lisp::Writer& writer)
38 {
39   writer.start_list("secretarea");
40
41   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
42   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
43   writer.write_float("width", bbox.get_width());
44   writer.write_float("height", bbox.get_height());
45   writer.write_string("message", message);
46
47   writer.end_list("secretarea");
48 }
49
50 void
51 SecretAreaTrigger::draw(DrawingContext& context)
52 {
53    if (message_timer.started()) {
54       context.push_transform();
55       context.set_translation(Vector(0, 0));
56       Vector pos = Vector(0, screen->h/2 - gold_text->get_height()/2);
57       context.draw_center_text(gold_text, message, pos, LAYER_GUI);
58       context.pop_transform();
59    }
60    if (message_timer.check()) {
61       remove_me();
62    }
63 }
64
65 void
66 SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
67 {
68   if(type == EVENT_TOUCH) {
69     if (!message_displayed) {
70       message_timer.start(MESSAGE_TIME);
71       message_displayed = true;
72     }
73   }
74 }
75
76 IMPLEMENT_FACTORY(SecretAreaTrigger, "secretarea");