Changed collision code, we now have several collision groups:
[supertux.git] / src / trigger / trigger_base.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "trigger_base.hpp"
22 #include "video/drawing_context.hpp"
23 #include "object/player.hpp"
24
25 TriggerBase::TriggerBase()
26   : sprite(0)
27 {
28   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
29 }
30
31 TriggerBase::~TriggerBase()
32 {
33 }
34
35 void
36 TriggerBase::update(float )
37 {
38   lasthit = hit;
39   hit = false;
40 }
41
42 void
43 TriggerBase::draw(DrawingContext& context)
44 {
45   if(!sprite)
46     return;
47
48   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_TILES+1);
49 }
50
51 HitResponse
52 TriggerBase::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
53 {
54   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
55   if(player) {
56     hit = true;
57     if(!lasthit)
58       event(*player, EVENT_TOUCH);
59   }
60
61   return ABORT_MOVE;
62 }
63