badguys can now have multiple hitpoints (default is 1)
[supertux.git] / src / trigger / trigger_base.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_TRIGGER_BASE_H
20 #define SUPERTUX_TRIGGER_BASE_H
21
22 #include "special/moving_object.h"
23 #include "math/rectangle.h"
24 #include "special/sprite.h"
25
26 class Player;
27 using namespace SuperTux;
28
29 /** This class is the base class for all objects you can interact with in some
30  * way. There are several interaction types defined like touch and activate
31  */
32 class TriggerBase : public MovingObject
33 {
34 public:
35   enum EventType {
36     EVENT_TOUCH, EVENT_ACTIVATE
37   };
38   
39   TriggerBase();
40   ~TriggerBase();
41
42   void action(float elapsed_time);
43   void draw(DrawingContext& context);
44   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
45   
46   /**
47    * Receive trigger events
48    */
49   virtual void event(Player& player, EventType type) = 0;
50
51 private:
52   Sprite* sprite;
53   bool lasthit;
54   bool hit;
55 };
56
57 #endif /*SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H*/
58