Merge branch 'feature/memoryleaks'
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
19
20 #include <memory>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23 #include <stdint.h>
24 #include <obstack.h>
25
26 #include "math/rectf.hpp"
27 #include "math/vector.hpp"
28 #include "video/color.hpp"
29 #include "video/font.hpp"
30 #include "video/font_ptr.hpp"
31 #include "video/texture.hpp"
32
33 class DrawingRequest;
34 class Lightmap;
35 class Renderer;
36 class Surface;
37 class Texture;
38
39 // some constants for predefined layer values
40 enum {
41   // Image/gradient backgrounds (should cover entire screen)
42   LAYER_BACKGROUND0 = -300,
43   // Particle backgrounds
44   LAYER_BACKGROUND1 = -200,
45   // Tilemap backgrounds
46   LAYER_BACKGROUNDTILES = -100,
47   // Solid tilemaps
48   LAYER_TILES = 0,
49   // Ordinary objects
50   LAYER_OBJECTS = 50,
51   // Objects that pass through walls
52   LAYER_FLOATINGOBJECTS = 150,
53   //
54   LAYER_FOREGROUNDTILES = 200,
55   //
56   LAYER_FOREGROUND0 = 300,
57   //
58   LAYER_FOREGROUND1 = 400,
59   // Hitpoints, time, coins, etc.
60   LAYER_HUD = 500,
61   // Menus, mouse, console etc.
62   LAYER_GUI         = 600
63 };
64
65 class Blend
66 {
67 public:
68   GLenum sfactor;
69   GLenum dfactor;
70
71   Blend()
72     : sfactor(GL_SRC_ALPHA), dfactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
73   {}
74
75   Blend(GLenum s, GLenum d)
76     : sfactor(s), dfactor(d)
77   {}
78 };
79
80 enum Target {
81   NORMAL, LIGHTMAP
82 };
83
84 /**
85  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
86  * maintains a stack of transforms that are applied to graphics.
87  */
88 class DrawingContext
89 {
90 public:
91   DrawingContext(Renderer& renderer, Lightmap& lightmap);
92   ~DrawingContext();
93
94   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
95   void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
96                     int layer);
97   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
98   void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
99                     float angle, const Color& color, const Blend& blend,
100                     int layer);
101   /// Adds a drawing request for part of a surface.
102   void draw_surface_part(SurfacePtr surface, const Vector& source,
103                          const Vector& size, const Vector& dest, int layer);
104   /// Draws a text.
105   void draw_text(FontPtr font, const std::string& text,
106                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
107
108   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
109   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
110   /// alignment set to LEFT_ALIGN
111   void draw_center_text(FontPtr font, const std::string& text,
112                         const Vector& position, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
113   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
114   void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);
115   /// Fills a rectangle.
116   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
117                         const Color& color, int layer);
118   void draw_filled_rect(const Rectf& rect, const Color& color, int layer);
119   void draw_filled_rect(const Rectf& rect, const Color& color, float radius, int layer);
120
121   void draw_inverse_ellipse(const Vector& pos, const Vector& size, const Color& color, int layer);
122
123   /// Returns the visible area in world coordinates
124   Rectf get_cliprect() const;
125
126   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
127   void do_drawing();
128
129   const Vector& get_translation() const
130   {  return transform.translation;  }
131
132   void set_translation(const Vector& newtranslation)
133   {  transform.translation = newtranslation;  }
134
135   void push_transform();
136   void pop_transform();
137
138   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
139   void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
140   /// return currently applied drawing effect
141   DrawingEffect get_drawing_effect() const;
142   /// apply that alpha in the next draws (1.0 means fully opaque) */
143   void set_alpha(float alpha);
144   /// return currently set alpha
145   float get_alpha() const;
146
147   /// on next update, set color to lightmap's color at position
148   void get_light(const Vector& position, Color* color );
149
150   typedef ::Target Target;
151   static const Target NORMAL = ::NORMAL;
152   static const Target LIGHTMAP = ::LIGHTMAP;
153   void push_target();
154   void pop_target();
155   void set_target(Target target);
156
157   void set_ambient_color( Color new_color );
158
159   /**
160    * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
161    */
162   void take_screenshot();
163
164 private:
165   typedef std::vector<DrawingRequest*> DrawingRequests;
166
167 private:
168   void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
169
170 private:
171   class Transform
172   {
173   public:
174     Vector translation;
175     DrawingEffect drawing_effect;
176     float alpha;
177
178     Transform() :
179       translation(),
180       drawing_effect(NO_EFFECT),
181       alpha(1.0f)
182     { }
183
184     Vector apply(const Vector& v) const
185     {
186       return v - translation;
187     }
188   };
189
190   void clear_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
191
192 private:
193   Renderer& renderer;
194   Lightmap& lightmap;
195
196   /// the transform stack
197   std::vector<Transform> transformstack;
198   /// the currently active transform
199   Transform transform;
200
201   std::vector<Blend> blend_stack;
202   Blend blend_mode;
203
204   DrawingRequests drawing_requests;
205   DrawingRequests lightmap_requests;
206
207   DrawingRequests* requests;
208   Color ambient_color;
209
210   Target target;
211   std::vector<Target> target_stack;
212
213   /* obstack holding the memory of the drawing requests */
214   struct obstack obst;
215
216   bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
217
218 private:
219   DrawingContext(const DrawingContext&);
220   DrawingContext& operator=(const DrawingContext&);
221 };
222
223 #endif
224
225 /* EOF */