Print some debug info for the created SDL_Renderer
[supertux.git] / src / video / sdl / sdl_renderer.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //      Updated by GiBy 2013 for SDL2 <giby_the_kid@yahoo.fr>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "video/sdl/sdl_renderer.hpp"
19
20 #include "util/log.hpp"
21 #include "video/drawing_request.hpp"
22 #include "video/sdl/sdl_surface_data.hpp"
23 #include "video/sdl/sdl_texture.hpp"
24
25 #include <iomanip>
26 #include <iostream>
27 #include <physfs.h>
28 #include <sstream>
29 #include <stdexcept>
30 #include "SDL2/SDL_video.h"
31
32 SDLRenderer::SDLRenderer() :
33   window(),
34   renderer()
35 {
36   Renderer::instance_ = this;
37
38   log_info << "creating SDLRenderer" << std::endl;
39   int width  = g_config->window_size.width;
40   int height = g_config->window_size.height;
41
42   int flags = 0;
43   if(g_config->use_fullscreen)
44   {
45     flags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
46     width  = g_config->fullscreen_size.width;
47     height = g_config->fullscreen_size.height;
48   }
49
50   int ret = SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, flags,
51                                         &window, &renderer);
52
53   if(ret != 0) {
54     std::stringstream msg;
55     msg << "Couldn't set video mode (" << width << "x" << height
56         << "): " << SDL_GetError();
57     throw std::runtime_error(msg.str());
58   }
59
60   SDL_RendererInfo info;
61   if (SDL_GetRendererInfo(renderer, &info) != 0)
62   {
63     log_warning << "Couldn't get RendererInfo: " << SDL_GetError() << std::endl;
64   }
65   else
66   {
67     log_info << "SDL_Renderer: " << info.name << std::endl;
68     log_info << "SDL_RendererFlags: " << std::endl;
69     if (info.flags & SDL_RENDERER_SOFTWARE) log_info << "  SDL_RENDERER_SOFTWARE" << std::endl;
70     if (info.flags & SDL_RENDERER_ACCELERATED) log_info << "  SDL_RENDERER_ACCELERATED" << std::endl;
71     if (info.flags & SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) log_info << "  SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC" << std::endl;
72     if (info.flags & SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE) log_info << "  SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE" << std::endl;
73     log_info << "Texture Formats: " << std::endl;
74     for(size_t i = 0; i < info.num_texture_formats; ++i)
75     {
76       log_info << "  " << SDL_GetPixelFormatName(info.texture_formats[i]) << std::endl;
77     }
78     log_info << "Max Texture Width: " << info.max_texture_width << std::endl;
79     log_info << "Max Texture Height: " << info.max_texture_height << std::endl;
80   }
81
82   SDL_SetWindowTitle(window, "SuperTux");
83   if(texture_manager == 0)
84     texture_manager = new TextureManager();
85 }
86
87 SDLRenderer::~SDLRenderer()
88 {
89   SDL_DestroyRenderer(renderer);
90   SDL_DestroyWindow(window);
91 }
92
93 void
94 SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
95 {
96   //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
97   const Surface* surface = (const Surface*) request.request_data;
98   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
99
100   SDL_Rect dst_rect;
101   dst_rect.x = request.pos.x;
102   dst_rect.y = request.pos.y;
103   dst_rect.w = sdltexture->get_image_width();
104   dst_rect.h = sdltexture->get_image_height();
105
106   if (surface->get_flipx())
107   {
108     SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
109   }
110   else
111   {
112     switch(request.drawing_effect)
113     {
114       case VERTICAL_FLIP:
115         SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_VERTICAL);
116         break;
117
118       case HORIZONTAL_FLIP:
119         SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
120         break;
121
122       default:
123       case NO_EFFECT:
124         SDL_RenderCopy(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect);
125         break;
126     }
127   }
128 }
129
130 void
131 SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
132 {
133   //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
134   const SurfacePartRequest* surface = (const SurfacePartRequest*) request.request_data;
135   const SurfacePartRequest* surfacepartrequest = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
136
137   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->surface->get_texture());
138
139   SDL_Rect src_rect;
140   src_rect.x = surfacepartrequest->source.x;
141   src_rect.y = surfacepartrequest->source.y;
142   src_rect.w = surfacepartrequest->size.x;
143   src_rect.h = surfacepartrequest->size.y;
144
145   SDL_Rect dst_rect;
146   dst_rect.x = request.pos.x;
147   dst_rect.y = request.pos.y;
148   dst_rect.w = surfacepartrequest->size.x;
149   dst_rect.h = surfacepartrequest->size.y;
150
151   if (surface->surface->get_flipx())
152   {
153     SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
154   }
155   else
156   {
157     switch(request.drawing_effect)
158     {
159       case VERTICAL_FLIP:
160         SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_VERTICAL);
161         break;
162
163       case HORIZONTAL_FLIP:
164         SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
165         break;
166
167       default:
168       case NO_EFFECT:
169         SDL_RenderCopy(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect);
170         break;
171     }
172   }
173 }
174
175 void
176 SDLRenderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
177 {
178   const GradientRequest* gradientrequest 
179     = (GradientRequest*) request.request_data;
180   const Color& top = gradientrequest->top;
181   const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
182
183   int w;
184   int h;
185   SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
186
187   // calculate the maximum number of steps needed for the gradient
188   int n = static_cast<int>(std::max(std::max(fabsf(top.red - bottom.red),
189                                              fabsf(top.green - bottom.green)),
190                                     std::max(fabsf(top.blue - bottom.blue),
191                                              fabsf(top.alpha - bottom.alpha))) * 255);
192   for(int i = 0; i < n; ++i)
193   {
194     SDL_Rect rect;
195     rect.x = 0;
196     rect.y = h * i / n;
197     rect.w = w;
198     rect.h = (h * (i+1) / n) - rect.y;
199
200     float p = static_cast<float>(i+1) / static_cast<float>(n);
201     Uint8 r = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.red + p * bottom.red)  * 255);
202     Uint8 g = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.green + p * bottom.green) * 255);
203     Uint8 b = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.blue + p * bottom.blue) * 255);
204     Uint8 a = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.alpha + p * bottom.alpha) * 255);
205
206     SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
207     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
208     SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
209   }
210 }
211
212 void
213 SDLRenderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
214 {
215   const FillRectRequest* fillrectrequest
216     = (FillRectRequest*) request.request_data;
217
218   SDL_Rect rect;
219   rect.x = request.pos.x;
220   rect.y = request.pos.y;
221   rect.w = fillrectrequest->size.x;
222   rect.h = fillrectrequest->size.y;
223
224   Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
225   Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
226   Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
227   Uint8 a = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.alpha * 255);
228
229   int radius = std::min(std::min(rect.h / 2, rect.w / 2),
230                         static_cast<int>(fillrectrequest->radius));
231
232   if (radius)
233   {
234     int slices = radius;
235
236     // rounded top and bottom parts
237     std::vector<SDL_Rect> rects;
238     rects.reserve(2*slices + 1);
239     for(int i = 0; i < slices; ++i)
240     {
241       float p = (static_cast<float>(i) + 0.5f) / static_cast<float>(slices);
242       int xoff = radius - static_cast<int>(sqrtf(1.0f - p*p) * radius);
243
244       SDL_Rect tmp;
245       tmp.x = rect.x + xoff;
246       tmp.y = rect.y + (radius - i);
247       tmp.w = rect.w - 2*(xoff);
248       tmp.h = 1;
249       rects.push_back(tmp);
250
251       SDL_Rect tmp2;
252       tmp2.x = rect.x + xoff;
253       tmp2.y = rect.y + rect.h - radius + i;
254       tmp2.w = rect.w - 2*xoff;
255       tmp2.h = 1;
256
257       if (tmp2.y != tmp.y)
258       {
259         rects.push_back(tmp2);
260       }
261     }
262
263     if (2*radius < rect.h)
264     {
265       // center rectangle
266       SDL_Rect tmp;
267       tmp.x = rect.x;
268       tmp.y = rect.y + radius + 1;
269       tmp.w = rect.w;
270       tmp.h = rect.h - 2*radius - 1;
271       rects.push_back(tmp);
272     }
273
274     SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
275     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
276     SDL_RenderFillRects(renderer, &*rects.begin(), rects.size());
277   }
278   else
279   {
280     if((rect.w != 0) && (rect.h != 0))
281     {
282       SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
283       SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
284       SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
285     }
286   }
287 }
288
289 void
290 SDLRenderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest& request)
291 {
292   const InverseEllipseRequest* ellipse = (InverseEllipseRequest*)request.request_data;
293
294   int window_w;
295   int window_h;
296   SDL_GetWindowSize(window, &window_w, &window_h);
297
298   float x = request.pos.x;
299   float w = ellipse->size.x;
300   float h = ellipse->size.y;
301
302   int top = request.pos.y - (h / 2);
303
304   const int max_slices = 256;
305   SDL_Rect rects[2*max_slices+2];
306   int slices = std::min(static_cast<int>(ellipse->size.y), max_slices);
307   for(int i = 0; i < slices; ++i)
308   {
309     float p = ((static_cast<float>(i) + 0.5f) / static_cast<float>(slices)) * 2.0f - 1.0f; 
310     int xoff = static_cast<int>(sqrtf(1.0f - p*p) * w / 2);
311
312     SDL_Rect& left  = rects[2*i+0];
313     SDL_Rect& right = rects[2*i+1];
314
315     left.x = 0;
316     left.y = top + (i * h / slices);
317     left.w = x - xoff;
318     left.h = (top + ((i+1) * h / slices)) - left.y;
319
320     right.x = x + xoff;
321     right.y = left.y;
322     right.w = window_w - right.x;
323     right.h = left.h;
324   }
325
326   SDL_Rect& top_rect = rects[2*slices+0];
327   SDL_Rect& bottom_rect = rects[2*slices+1];
328
329   top_rect.x = 0;
330   top_rect.y = 0;
331   top_rect.w = window_w;
332   top_rect.h = top;
333
334   bottom_rect.x = 0;
335   bottom_rect.y = top + h;
336   bottom_rect.w = window_w;
337   bottom_rect.h = window_h - bottom_rect.y;
338
339   Uint8 r = static_cast<Uint8>(ellipse->color.red * 255);
340   Uint8 g = static_cast<Uint8>(ellipse->color.green * 255);
341   Uint8 b = static_cast<Uint8>(ellipse->color.blue * 255);
342   Uint8 a = static_cast<Uint8>(ellipse->color.alpha * 255);
343
344   SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
345   SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
346   SDL_RenderFillRects(renderer, rects, 2*slices+2);
347 }
348
349 void 
350 SDLRenderer::do_take_screenshot()
351 {
352   // [Christoph] TODO: Yes, this method also takes care of the actual disk I/O. Split it?
353   int width;
354   int height;
355   if (SDL_GetRendererOutputSize(renderer, &width, &height) != 0)
356   {
357     log_warning << "SDL_GetRenderOutputSize failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
358   }
359   else
360   {
361 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
362     Uint32 rmask = 0xff000000;
363     Uint32 gmask = 0x00ff0000;
364     Uint32 bmask = 0x0000ff00;
365     Uint32 amask = 0x000000ff;
366 #else
367     Uint32 rmask = 0x000000ff;
368     Uint32 gmask = 0x0000ff00;
369     Uint32 bmask = 0x00ff0000;
370     Uint32 amask = 0xff000000;
371 #endif
372     SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32,
373                                                 rmask, gmask, bmask, amask);
374     if (!surface)
375     {
376       log_warning << "SDL_CreateRGBSurface failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
377     }
378     else
379     {
380       int ret = SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL,
381                                      SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
382                                      surface->pixels,
383                                      surface->pitch);
384       if (ret != 0)
385       {
386         log_warning << "SDL_RenderReadPixels failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
387       }
388       else
389       {
390         // save screenshot
391         static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
392         static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
393         static const std::string baseName = "screenshot";
394         static const std::string fileExt = ".bmp";
395         std::string fullFilename;
396         for (int num = 0; num < 1000; num++) {
397           std::ostringstream oss;
398           oss << baseName;
399           oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
400           oss << fileExt;
401           std::string fileName = oss.str();
402           fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
403           if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
404             SDL_SaveBMP(surface, fullFilename.c_str());
405             log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
406             return;
407           }
408         }
409         log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
410       }
411     }
412   }
413 }
414
415 void
416 SDLRenderer::flip()
417 {
418   SDL_RenderPresent(renderer);
419 }
420
421 void
422 SDLRenderer::resize(int, int)
423 {
424     
425 }
426
427 void
428 SDLRenderer::set_gamma(float gamma)
429 {
430   Uint16 ramp[256];
431   SDL_CalculateGammaRamp(gamma, ramp);
432   SDL_SetWindowGammaRamp(window, ramp, ramp, ramp);
433 }
434
435 /* EOF */