MatzeB: that shoudl fix the cases where you die when picking up an iceflower
[supertux.git] / src / world.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_WORLD_H
23 #define SUPERTUX_WORLD_H
24
25 #include <vector>
26 #include <SDL.h>
27 #include "type.h"
28 #include "scene.h"
29 #include "special.h"
30 #include "badguy.h"
31 #include "particlesystem.h"
32 #include "gameobjs.h"
33
34 class Level;
35
36 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
37     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
38 class World
39 {
40 private:
41   typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
42   BadGuys bad_guys;
43   BadGuys bad_guys_to_add;
44   Level* level;
45   Player tux;
46
47   int distro_counter;
48   bool counting_distros;
49   int currentmusic;
50
51   static World* current_;
52 public:
53   std::vector<BouncyDistro*> bouncy_distros;
54   std::vector<BrokenBrick*>  broken_bricks;
55   std::vector<BouncyBrick*>  bouncy_bricks;
56   std::vector<FloatingScore*> floating_scores;
57
58   std::vector<Upgrade> upgrades;
59   std::vector<Bullet> bullets;
60   typedef std::vector<ParticleSystem*> ParticleSystems;
61   ParticleSystems particle_systems;
62
63 public:
64   static World* current() { return current_; }
65   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
66
67   World(const std::string& filename);
68   World(const std::string& subset, int level_nr);
69   World();
70   ~World();
71   
72   Level*  get_level() { return level; }
73   Player* get_tux() { return &tux; }
74
75   void set_defaults();
76
77   void draw();
78   void action(double frame_ratio);
79
80   void play_music(int musictype);
81   int get_music_type();
82   
83
84   /** Checks for all possible collisions. And calls the
85       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
86       case (or not). */
87   void collision_handler();
88   
89   void activate_particle_systems();
90   void activate_bad_guys();
91
92   void add_score(float x, float y, int s);
93   void add_bouncy_distro(float x, float y);
94   void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
95   void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
96   void add_bouncy_brick(float x, float y);
97
98   BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
99
100   void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
101   void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
102
103   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
104   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
105
106   /** Try to break the brick at the given coordinates */
107   void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
108
109   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
110   void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
111
112   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
113       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
114   void trybumpbadguy(float x, float y);
115
116   /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
117       bonuses from former levels */
118   void apply_bonuses();
119 };
120
121 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
122 extern World global_world;
123
124 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
125
126 /* Local Variables: */
127 /* mode:c++ */
128 /* End: */
129