- turned LEFT/RIGHT defines into enum, turned BadGuyModes into enum
[supertux.git] / src / world.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_WORLD_H
23 #define SUPERTUX_WORLD_H
24
25 #include <vector>
26 #include <SDL.h>
27 #include "type.h"
28 #include "scene.h"
29 #include "special.h"
30 #include "badguy.h"
31 #include "particlesystem.h"
32 #include "gameobjs.h"
33
34 class Level;
35
36 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
37     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
38 class World
39 {
40  public:
41   Level* level;
42
43   Player tux;
44   
45   std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
46   std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
47   std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
48   std::vector<FloatingScore> floating_scores;
49
50   std::vector<BadGuy> bad_guys;
51   std::vector<Upgrade> upgrades;
52   std::vector<Bullet> bullets;
53   std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
54
55   int distro_counter;
56   bool counting_distros;
57
58   static World* current_;
59  public:
60   static World* current() { return current_; }
61   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
62
63   World(const std::string& filename);
64   World(const std::string& subset, int level_nr);
65   World();
66   ~World();
67   
68   Level*  get_level() { return level; }
69   Player* get_tux() { return &tux; }
70
71   void set_defaults();
72
73   void draw();
74   void action(double frame_ratio);
75
76   /** Checks for all possible collisions. And calls the
77       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
78       case (or not). */
79   void collision_handler();
80   
81   void activate_particle_systems();
82   void activate_bad_guys();
83
84   void add_score(float x, float y, int s);
85   void add_bouncy_distro(float x, float y);
86   void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
87   void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
88   void add_bouncy_brick(float x, float y);
89   void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
90   void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
91   void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
92
93   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
94   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
95
96   /** Try to break the brick at the given coordinates */
97   void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
98
99   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
100   void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
101
102   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
103       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
104   void trybumpbadguy(float x, float y);
105 };
106
107 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
108 extern World global_world;
109
110 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
111
112 /* Local Variables: */
113 /* mode:c++ */
114 /* End: */
115