Removed a global variable
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
1 //  $Id: worldmap.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <stddef.h>
23 #include <physfs.h>
24 #include "worldmap/level.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28
29 namespace WorldMapNS
30 {
31
32 LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp)
33   : solved(false), auto_path(true)
34 {
35   lisp->get("x", pos.x);
36   lisp->get("y", pos.y);
37   
38   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
39   lisp->get("sprite", spritefile);
40   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
41
42   lisp->get("extro-script", extro_script);
43   lisp->get("name", name);
44   
45   if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
46   {
47     log_warning << "level file '" << name 
48       << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
49     return;
50   }
51 }
52
53 LevelTile::~LevelTile()
54 {
55 }
56
57 void
58 LevelTile::draw(DrawingContext& context)
59 {
60   sprite->draw(context, pos*32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS - 1);
61 }
62
63 void
64 LevelTile::update(float )
65 {
66 }
67
68 }