Fix all #29358 issues
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 #include <config.h>
18
19 #include <physfs.h>
20 #include <stddef.h>
21
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "util/file_system.hpp"
25 #include "util/log.hpp"
26 #include "util/reader.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "worldmap/level.hpp"
29
30 namespace worldmap {
31
32 LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir_, const Reader& lisp) :
33   pos(),
34   title(),
35   solved(false),
36   perfect(false),
37   auto_play(false),
38   sprite(),
39   statistics(),
40   target_time(),
41   extro_script(),
42   basedir(basedir_),
43   picture_cached(false),
44   picture(0)
45 {
46   lisp.get("name", name);
47   lisp.get("x", pos.x);
48   lisp.get("y", pos.y);
49   lisp.get("auto-play", auto_play);
50
51   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
52   lisp.get("sprite", spritefile);
53   sprite = SpriteManager::current()->create(spritefile);
54
55   lisp.get("extro-script", extro_script);
56
57   if (!PHYSFS_exists((basedir_ + name).c_str()))
58   {
59     log_warning << "level file '" << name
60                 << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
61     return;
62   }
63 }
64
65 LevelTile::~LevelTile()
66 {
67   delete picture;
68 }
69
70 void
71 LevelTile::draw(DrawingContext& context)
72 {
73   sprite->draw(context, pos*32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS - 1);
74 }
75
76 void
77 LevelTile::update(float )
78 {
79 }
80
81 void
82 LevelTile::update_sprite_action()
83 {
84   if (perfect)
85   {
86     sprite->set_action("perfect");
87   }
88   else if (solved)
89   {
90     sprite->set_action("perfect");
91   }
92   else
93   {
94     sprite->set_action("default");
95   }
96 }
97
98 void
99 LevelTile::set_solved(bool v)
100 {
101   solved = v;
102   update_sprite_action();
103 }
104
105 void
106 LevelTile::set_perfect(bool v)
107 {
108   perfect = v;
109   update_sprite_action();
110 }
111
112 } // namespace worldmap
113
114 /* EOF */