split worldmap into several files, updates, use SDL_Delay earlier to reduce CPU usage...
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
1 //  $Id: worldmap.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
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8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
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13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <physfs.h>
23 #include "level.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "video/drawing_context.hpp"
27
28 namespace WorldMapNS
29 {
30
31 Level::Level(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp)
32   : solved(false), auto_path(true)
33 {
34   lisp->get("x", pos.x);
35   lisp->get("y", pos.y);
36   
37   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
38   lisp->get("sprite", spritefile);
39   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
40
41   lisp->get("extro-script", extro_script);
42   lisp->get("name", name);
43   
44   if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
45   {
46     log_warning << "level file '" << name 
47       << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
48     return;
49   }
50 }
51
52 Level::~Level()
53 {
54 }
55
56 void
57 Level::draw(DrawingContext& context)
58 {
59   sprite->draw(context, pos*32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS - 1);
60 }
61
62 void
63 Level::update(float )
64 {
65 }
66
67 }