Tentative checkin of tuxdev's "Object improvement patch, part 1"
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <stddef.h>
23 #include <physfs.h>
24 #include "worldmap/level.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "log.hpp"
29 #include "file_system.hpp"
30
31 namespace WorldMapNS
32 {
33
34 LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp)
35   : GameObject(*lisp), solved(false), auto_path(true), basedir(basedir), picture_cached(false), picture(0)
36 {
37   lisp->get("x", pos.x);
38   lisp->get("y", pos.y);
39
40   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
41   lisp->get("sprite", spritefile);
42   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
43
44   lisp->get("extro-script", extro_script);
45
46   if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
47   {
48     log_warning << "level file '" << name
49       << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
50     return;
51   }
52 }
53
54 LevelTile::~LevelTile()
55 {
56   delete picture;
57 }
58
59 void
60 LevelTile::draw(DrawingContext& context)
61 {
62   sprite->draw(context, pos*32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS - 1);
63 }
64
65 void
66 LevelTile::update(float )
67 {
68 }
69
70 const Surface*
71 LevelTile::get_picture()
72 {
73   if (picture_cached) return picture;
74   picture_cached = true;
75   std::string fname = FileSystem::strip_extension(basedir + name)+".jpg";
76   if (!PHYSFS_exists(fname.c_str())) {
77         return 0;
78   }
79   picture = new Surface(fname);
80   return picture;
81 }
82
83 }