Activate badguys over or under current visible screen. Mind your head.
[supertux.git] / src / worldmap / special_tile.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef __WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP__
21 #define __WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP__
22
23 #include <memory>
24 #include <string>
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28
29 class Sprite;
30
31 namespace WorldMapNS
32 {
33
34 class SpecialTile : public GameObject
35 {
36 public:
37   SpecialTile(const lisp::Lisp* lisp);
38   virtual ~SpecialTile();
39
40   virtual void draw(DrawingContext& context);
41   virtual void update(float elapsed_time);
42
43   Vector pos;
44   
45   /** Sprite to render instead of guessing what image to draw */
46   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
47
48   /** Position to swap to player */
49   Vector teleport_dest;
50
51   /** Message to show in the Map */
52   std::string map_message;
53   bool passive_message;
54
55   /** Script to execute when tile is touched */
56   std::string script;
57
58   /** Hide special tile */
59   bool invisible;
60
61   /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
62   bool apply_action_north;
63   bool apply_action_east;
64   bool apply_action_south;
65   bool apply_action_west;
66 };
67
68 }
69
70 #endif
71