split worldmap into several files, updates, use SDL_Delay earlier to reduce CPU usage...
[supertux.git] / src / worldmap / sprite_change.cpp
1 //  $Id: worldmap.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
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8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
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13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "sprite_change.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "sprite/sprite.hpp"
25
26 namespace WorldMapNS
27 {
28
29 SpriteChange::SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp)
30   : enter(false), in_stay_action(false)
31 {
32   lisp->get("x", pos.x);
33   lisp->get("y", pos.y);
34   lisp->get("enter", enter);
35   
36   std::string spritefile = "";
37   lisp->get("sprite", spritefile);
38   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
39
40   lisp->get("stay-action", stay_action);
41   lisp->get("initial-stay-action", in_stay_action);
42 }
43
44 SpriteChange::~SpriteChange()
45 {
46 }
47
48 void
49 SpriteChange::draw(DrawingContext& )
50 {
51 }
52
53 void
54 SpriteChange::update(float )
55 {
56 }
57
58 }